D3 Zoom 的 translateExtent 未按预期工作

D3 Zoom's translateExtent not working as expected

我正在尝试使用 d3 tiled3 zoom 创建一个瓦片地图。我已将 zoom.extentzoom.translateExtent 都设置为 [[0,0], [width,height]]。但是当我缩放时,地图会跳到左上角。

这里是示例代码

const tile = d3.tile()
    .extent([[0, 0], [width, height]])
    .tileSize(512);

const zoom = d3.zoom()       
    .translateExtent([[0, 0], [width, height]]) //  issue in this line
    .extent([[0, 0], [width, height]])
    .scaleExtent([1 << 10, 1 << 15])
    .on("zoom", () => zoomed(d3.event.transform));

// applied zoom like this
svg
    .call(zoom)
    .call(zoom.transform, d3.zoomIdentity
    .translate(width / 2, height / 2)
    .scale(-initialScale)
    .translate(...projection(initialCenter))
    .scale(-1));

function zoomed(transform) {
    projection
        .scale(transform.k / (2 * Math.PI))
        .translate([transform.x, transform.y]);
}

这是complete demo in Observable

这里的主要挑战是了解您要限制的内容。投影的原始比例为 1/(2π):世界被投影为 space 一个像素乘一个像素(每个像素 2π 或每个像素 360 度)。这样可以更轻松地与 d3-zoom 集成,但肯定不直观。

D3 zoom 用于修改投影,其比例值为 1<<n。这表示应用缩放后世界的宽度。如果基础投影对世界使用 1 像素的宽度,则缩放会将其拉伸到 1<<n 像素。例如 1<<10 为 1024。

现在,棘手的部分是缩放比例为 1 时应用缩放平移范围。因此,我们需要将平移范围应用于世界,就好像它显示在 1x1 像素框内一样,即使,给定一个较低的比例范围值 1024 (1<<10),我们实际上从未将世界显示为占据一个像素。

因此,我们的平移范围应该在由两个角包围的框内:[-1,-1] 和 [1,1]。这有助于解释 Cornel 的评论。但是我们可以通过编程来做到这一点吗?是的

这就是让我对这个库感到疯狂的原因:缩放范围不是在地理坐标或屏幕坐标等简单的东西中注册的,而是相对于 1x1 像素世界的缩放单位,引入了用于跟踪的新坐标系可以在幕后进行跟踪。这当然不直观,部分驱使我放弃这个模块(在我的评论中解释 link,d3-slippy 仍然是非常实验性的,但应该展示可以做什么 - 顺便说一句,link 只有将所有内容都转换成它才有效)。

那么,让我们以编程方式获取屏幕的缩放平移范围,如图所示。

首先,在我们调用缩放并应用初始变换后,投影会更新以反映新的缩放级别并进行平移,因此我们可以使用 projection.invert() 来获取屏幕的左上角和右下角。

其次,我们可以(重新)为我们的单像素世界创建一个投影,并通过它推动左上角和右下角的地理坐标,以获得它们在单像素世界中的投影坐标。

第三,我们在 1 像素的世界中获取左上角和右下角的投影坐标,并将它们传递给 zoom.translateExtent:

   // Call zoom, same as before:
   svg
      .call(zoom)
      .call(zoom.transform, d3.zoomIdentity
          .translate(width / 2, height / 2)
          .scale(-initialScale)
          .translate(...projection(initialCenter))
          .scale(-1));

  // Now we can work on setting the zoom translate extent:
  // Zooomed projected limits of screen in lat long:
  var top = projection.invert([0,0])[1];
  var left = projection.invert([0,0])[0];
  var bottom = projection.invert([width,height])[1];
  var right = projection.invert([width,height])[0];

  // original projection:
  var baseProjection = d3.geoMercator()
    .translate([0,0])
    .scale(1/Math.PI/2);

  // Projected limits of screen in projected unzoomed coordinates:
  var topLeft = baseProjection([left,top])
  var bottomRight = baseProjection([right,bottom])

  // Set the zoom translate extent:
  zoom.translateExtent([topLeft,bottomRight])