试图绘制一个填充视口的圆网格,但网格从中心开始

Trying to draw a grid of circles that fill the viewport, but the grid starts at the center

我正在使用 ShapeRenderer 在特定的 X、Y 坐标处绘制圆圈,从 0,0 开始并填充到 50,50,中间有一个间隙。

我是不是遗漏了什么明显的东西?

我创建了一个这样的点数组:

[[0,0],[0,2]...[50,48],[50,50]]

相关代码如下:

public void create() {
        camera = new OrthographicCamera();
        viewport = new FitViewport(100, 100, camera);
        renderer = new ShapeRenderer();
        grid = new PointGrid(50, 50);
    }
public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        renderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
        renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
        renderer.setColor(Color.WHITE);

        for (int i = 0; i < grid.getPoints().size; i++) {
            Vector2 point = grid.getPoints().get(i);
            renderer.circle(point.x, point.y, 1, 32);
        }

        renderer.end();

        camera.update();
    }

很确定相机在默认情况下会注视 0,0,这意味着它会将 0,0 置于中心。 所以你想将相机的位置设置在 - SCREEN_WIDTH / 2, - SCREEN_HEIGHT / 2

您可以使用 Gdx.graphics.getWidth() / getHeight()

获取屏幕尺寸

当您使用视口管理相机时,您需要在调整大小方法中调用viewport.update(...)

public void resize (int width, int height) {
    viewport.update(width, height, true);
}

true 传递给更新方法会将 0,0 放在屏幕的左下角而不是中心。

如果你想要圆之间有间隙,你需要更小的半径或更大的步距。现在它们之间有 2 个单位的步长,它们的直径为 2 个单位,因此它们相互接触。