试图绘制一个填充视口的圆网格,但网格从中心开始
Trying to draw a grid of circles that fill the viewport, but the grid starts at the center
我正在使用 ShapeRenderer 在特定的 X、Y 坐标处绘制圆圈,从 0,0 开始并填充到 50,50,中间有一个间隙。
我是不是遗漏了什么明显的东西?
我创建了一个这样的点数组:
[[0,0],[0,2]...[50,48],[50,50]]
相关代码如下:
public void create() {
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(100, 100, camera);
renderer = new ShapeRenderer();
grid = new PointGrid(50, 50);
}
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
renderer.setColor(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < grid.getPoints().size; i++) {
Vector2 point = grid.getPoints().get(i);
renderer.circle(point.x, point.y, 1, 32);
}
renderer.end();
camera.update();
}
很确定相机在默认情况下会注视 0,0,这意味着它会将 0,0 置于中心。
所以你想将相机的位置设置在 - SCREEN_WIDTH / 2, - SCREEN_HEIGHT / 2
您可以使用 Gdx.graphics.getWidth() / getHeight()
获取屏幕尺寸
当您使用视口管理相机时,您需要在调整大小方法中调用viewport.update(...)
。
public void resize (int width, int height) {
viewport.update(width, height, true);
}
将 true
传递给更新方法会将 0,0 放在屏幕的左下角而不是中心。
如果你想要圆之间有间隙,你需要更小的半径或更大的步距。现在它们之间有 2 个单位的步长,它们的直径为 2 个单位,因此它们相互接触。
我正在使用 ShapeRenderer 在特定的 X、Y 坐标处绘制圆圈,从 0,0 开始并填充到 50,50,中间有一个间隙。
我是不是遗漏了什么明显的东西?
我创建了一个这样的点数组:
[[0,0],[0,2]...[50,48],[50,50]]
相关代码如下:
public void create() {
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(100, 100, camera);
renderer = new ShapeRenderer();
grid = new PointGrid(50, 50);
}
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
renderer.setColor(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < grid.getPoints().size; i++) {
Vector2 point = grid.getPoints().get(i);
renderer.circle(point.x, point.y, 1, 32);
}
renderer.end();
camera.update();
}
很确定相机在默认情况下会注视 0,0,这意味着它会将 0,0 置于中心。 所以你想将相机的位置设置在 - SCREEN_WIDTH / 2, - SCREEN_HEIGHT / 2
您可以使用 Gdx.graphics.getWidth() / getHeight()
获取屏幕尺寸当您使用视口管理相机时,您需要在调整大小方法中调用viewport.update(...)
。
public void resize (int width, int height) {
viewport.update(width, height, true);
}
将 true
传递给更新方法会将 0,0 放在屏幕的左下角而不是中心。
如果你想要圆之间有间隙,你需要更小的半径或更大的步距。现在它们之间有 2 个单位的步长,它们的直径为 2 个单位,因此它们相互接触。