SwiftUI 动态添加子视图但动画不起作用

SwiftUI add subview dynamically but the animation doesn't work

我想在 SwiftUI 中创建一个动态添加子视图并带有动画的视图。

struct ContentView : View {
    @State private var isButtonVisible = false

    var body: some View {
        VStack {
            Toggle(isOn: $isButtonVisible.animation()) {
                Text("add view button")
            }

           if isButtonVisible {
                 AnyView(DetailView())
                      .transition(.move(edge: .trailing))
                      .animation(Animation.linear(duration: 2))
             }else{
                    AnyView(Text("test"))
            }
        }
    }
}

上面的代码可以很好地处理动画。然而,当我将视图选择部分移动到一个函数中时,动画不再起作用(因为我想动态添加不同的视图,因此,我将逻辑放在一个函数中。)


struct ContentView : View {
    @State private var isButtonVisible = false
    var body: some View {
        VStack {
            Toggle(isOn: $isButtonVisible.animation()) {
                Text("add view button")
            }

            subView().transition(.move(edge: .trailing))
                     .animation(Animation.linear(duration: 2))   
    }

     func subView() -> some View {
         if isButtonVisible {
             return AnyView(DetailView())
         }else{
            return AnyView(Text("test"))
        }
    }
}

我看起来完全一样,但是,我不明白为什么他们有不同的结果。有人可以向我解释为什么吗?还有更好的解决方案吗?非常感谢!

这是您的代码,经过修改后可以正常工作:

struct ContentView : View {
    @State private var isButtonVisible = false

    var body: some View {
        VStack {
            Toggle(isOn: $isButtonVisible.animation()) {
                Text("add view button")
            }

            subView()
                .transition(.move(edge: .trailing))
                .animation(Animation.linear(duration: 2))
        }
    }

    func subView() -> some View {
        Group {
            if isButtonVisible {
                DetailView()
            } else {
                Text("test")
            }
        }
    }
}

注意两点:

  1. 你上面的两个例子是不同的,这就是为什么你得到不同的结果。第一个应用过渡和动画到 DetailView,然后用 AnyView 类型擦除它。第二种类型使用 AnyView 擦除 DetailView,然后应用过渡和动画。
  2. 而不是使用 AnyView 和类型擦除,我更喜欢将条件逻辑封装在 Group 视图中。然后你 return 的类型是 Group,它将正确地动画。
  3. 如果您想在子视图的两种可能性上使用不同的动画,您现在可以将它们直接应用于 DetailView()Text("test")

更新

Group 方法仅适用于 ifelseifelse 语句。如果要使用开关,则必须将每个分支包装在 AnyView() 中。然而,这打破了 transitions/animations。目前无法使用 switch 设置自定义动画。

通过将 returns 和 AnyView 的函数包装在 VStack 中,我能够让它与 switch 语句一起工作。我还必须给 AnyView 一个 .id 以便 SwiftUI 可以知道它何时更改。这是 Xcode 11.3 和 iOS 13.3

struct EnumView: View {

    @ObservedObject var viewModel: ViewModel

    var body: some View {
        VStack {
            view(for: viewModel.viewState)
                .id(viewModel.viewState)
                .transition(.opacity)
        }
    }

    func view(for viewState: ViewModel.ViewState) -> AnyView {
        switch viewState {
        case .loading:
            return AnyView(LoadingStateView(viewModel: self.viewModel))
        case .dataLoaded:
            return AnyView(LoadedStateView(viewModel: self.viewModel))
        case let .error(error):
            return AnyView(ErrorView(error: error, viewModel: viewModel))
        }
    }

}

同样对于我在 ViewModel 中的示例,我需要将 viewState 更改包装在 withAnimation 块中

withAnimation {
    self.viewState = .loading
}

在 iOS 14 中,他们添加了在函数构建器中使用 if letswitch 语句的可能性。也许对您的问题有帮助:

https://www.hackingwithswift.com/articles/221/whats-new-in-swiftui-for-ios-14(在文章底部)