通过 C++ 中的 udp 套接字将派生的 class 对象从一个进程发送到另一个进程

Send an derived class object from one process to another via udp socket in c++

假设我们有一个 class,称为 Derived,继承自 class,称为 Base。这两个 classes 仅包含连续内存区域中的数据。是否可以通过网络发送派生 class 的对象而不实现任何特殊函数来序列化和反序列化对象的成员? vtable 会发生什么? vtable 保留派生函数的真实地址还是仅偏移?

看看下面的代码

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include "Base.h"
class Derived : public Base
{
public:
    char dummy[100];
    int c;
    ~Derived()
    {
    }
    void serialize(RtpComMsg_t msg)
    {
        msg.length = sizeof(*this);
        msg.data = reinterpret_cast<unsigned char *>(this);
        std::cout << "1.msg length" << msg.length << std::endl;
    }
};

void Base::serialize(RtpComMsg_t msg)
{
    msg.length = sizeof(*this);
    msg.data = reinterpret_cast<unsigned char *>(this);
    std::cout << "msg length" << msg.length << std::endl;
}



   //receive from network
void deserialize(void * data)
{
    Derived *d = reinterpret_cast<Derived *>(data);
}



int main()
{
     Base *b = new Derived()  ;
    b->a = 5;
    memcpy(((Derived*)b), "0xABCDEF", sizeof("0xABCDEF"));
    ((Derived*)b)->c = 10;
    RtpComMsg_t msg{};
    b->serialize(msg);
    unsigned char temp[sizeof(Derived)];
    memcpy(temp, b, sizeof(Derived));
    //send temp to network
    return 0;
}

一般来说,您不应该通过网络发送指针。不同的 OS、不同的硬件、不同的编译器、不同的编译器版本,甚至不同的程序构建 - 都可能破坏代码。我什至不提接收数据有错误的可能性。

最佳建议:制定简单的约定 - 它是什么类型的数据以及它的用途。在基本程序中,您甚至可以简化它(直到您的 TCP 套接字因未知原因无法接收发送的数据,这发生在我身上)。