为什么我在Three.js中用arc()画不出一个完整的圆?
Why can't I draw a complete circle with arc() in Three.js?
我正在尝试使用拉伸弧在 Three.js 中绘制一个复杂的形状,但它们似乎表现不正常。不知道我是不是没看懂API,但这不应该创建一个以原点为中心的半径为100的完整拉伸圆吗?
var path = new THREE.Path();
path.moveTo(0, 0);
path.arc(0, 0, 100, 0, Math.PI * 2, false);
var shape = path.toShapes(false, false);
var extrudeSettings = {
amount : 20,
steps : 1
};
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
相反,它绘制了一个 Pacman 形状:
这是 JSFiddle:
如果将Math.PI乘以2.1而不是2,是否可以解决?
您想创建一个圆形,以便将其挤出。
无论何时绘制圆弧,它都会将圆弧的起点连接到当前点,因此在您的情况下,您必须使用 moveTo()
命令将起点设置在圆的周长上.
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo( circleRadius, 0 );
shape.absarc( 0, 0, circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false );
three.js r.70
我在绘制 3/4 的圆并将其拉伸并将结果 (THREE.Mesh) 添加到屏幕时遇到了类似的问题。圆圈似乎漏掉了一段。添加 moveTo( x, y )
where x, y are coordinates of the beginning of arc 解决了这个问题。我使用了这段代码:
var extrudeSettings = {
bevelEnabled: false,
steps: 1,
amount: 2
};
var shape = new THREE.Shape();
var circleRadius = 4;
// THIS LINE SOLVES THE ISSUE
shape.moveTo( 0, -circleRadius );
shape.absarc( 0, 0, circleRadius, 0, 1.5 * Math.PI, false );
shape.lineTo( 0, 0 );
shape.closePath();
var geometry = shape.extrude( extrudeSettings );
scene.add( new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshNormalMaterial() ) );
首先我的网格看起来像这样:
添加 shape.moveTo( 0, -circleRadius );
后网格看起来像这样:
我正在尝试使用拉伸弧在 Three.js 中绘制一个复杂的形状,但它们似乎表现不正常。不知道我是不是没看懂API,但这不应该创建一个以原点为中心的半径为100的完整拉伸圆吗?
var path = new THREE.Path();
path.moveTo(0, 0);
path.arc(0, 0, 100, 0, Math.PI * 2, false);
var shape = path.toShapes(false, false);
var extrudeSettings = {
amount : 20,
steps : 1
};
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
相反,它绘制了一个 Pacman 形状:
这是 JSFiddle:
如果将Math.PI乘以2.1而不是2,是否可以解决?
您想创建一个圆形,以便将其挤出。
无论何时绘制圆弧,它都会将圆弧的起点连接到当前点,因此在您的情况下,您必须使用 moveTo()
命令将起点设置在圆的周长上.
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo( circleRadius, 0 );
shape.absarc( 0, 0, circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false );
three.js r.70
我在绘制 3/4 的圆并将其拉伸并将结果 (THREE.Mesh) 添加到屏幕时遇到了类似的问题。圆圈似乎漏掉了一段。添加 moveTo( x, y )
where x, y are coordinates of the beginning of arc 解决了这个问题。我使用了这段代码:
var extrudeSettings = {
bevelEnabled: false,
steps: 1,
amount: 2
};
var shape = new THREE.Shape();
var circleRadius = 4;
// THIS LINE SOLVES THE ISSUE
shape.moveTo( 0, -circleRadius );
shape.absarc( 0, 0, circleRadius, 0, 1.5 * Math.PI, false );
shape.lineTo( 0, 0 );
shape.closePath();
var geometry = shape.extrude( extrudeSettings );
scene.add( new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshNormalMaterial() ) );
首先我的网格看起来像这样:
添加 shape.moveTo( 0, -circleRadius );
后网格看起来像这样: