有没有办法统一将光标锁定在特定的屏幕位置?

Is there a way to lock the cursor on a specific screen position in unity?

基本上我想要一个点击并拖动相机,但不需要每次都将光标传送到屏幕中央。 到目前为止,我对相机移动的了解是:

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    Vector3 camRot = new Vector3(0, 0, 0);
    Vector3 camPosRot = new Vector3(0, 0, 0);


    public float VSpeed = 2.0f;
    public float HSpeed = 2.0f;
    public Vector3 CameraOffset = new Vector3(0,0,0);
    public Rigidbody Follow;
    public float Distance = 0.1f;

    Vector3 CursorBC;
    Vector3 CameraPos = new Vector3(0, 0, 0);
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Follow = GetComponent<Rigidbody>();
        CameraPos = CameraOffset;
    }

    // Update is called once per frame

    void Update()
    {

        camRot += new Vector3(-Input.GetAxis("Mouse Y") * VSpeed, Input.GetAxis("Mouse X") * HSpeed, 0);
        if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1))
        {
            CursorBC = Input.mousePosition;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
            transform.eulerAngles = camRot;

            camPosRot = new Vector3(camRot.y,camRot.x);
            Vector3 RotationVector = new Vector3(Mathf.Sin(camPosRot.x * Mathf.Deg2Rad) * Mathf.Cos(camPosRot.y * Mathf.Deg2Rad), Mathf.Sin(camPosRot.y * Mathf.Deg2Rad), Mathf.Cos(camPosRot.x * Mathf.Deg2Rad) * Mathf.Cos(camPosRot.y * Mathf.Deg2Rad));
            CameraPos = new Vector3(CameraOffset.magnitude * -(RotationVector.x), CameraOffset.magnitude * (RotationVector.y), CameraOffset.magnitude * -(RotationVector.z));
        }
        else
        {

            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
        }
        transform.position = (Follow.transform.position + CameraPos);
    }
}

到目前为止,我遇到的唯一一件事是通过 .NET 移动它,但这根本不是真正的多平台,而且似乎也是一个普遍的坏主意。 我唯一的选择是在 Vector3 位置制作一个我可以控制的 "virtual mouse" 吗?这不会与已经内置的 GUI 引擎 unity 一起工作吗?

有一个解决方法

无论何时解锁光标,您都可以将其位置设置为您想要的位置。

首先使用语句添加这些。

using System.Runtime.InteropServices;
using System.Drawing;

然后将这些行添加到您的 class。

[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool GetCursorPos(out Point pos);
Point cursorPos = new Point();

那么在你的启动函数中这个

void Start()
{
   GetCursorPos(out cursorPos);
}

最后你可以在任何地方调用函数 SetCursorPos(x, y); 将光标设置到屏幕上的任何点 x 和 y 是你屏幕上的坐标

我怀疑 Vector2 能否在该函数中轻松使用,但如果您弄清楚偏移量,您可能就可以使用。