在成员变量上使用 std::enable_if 或类似方法
Using std::enable_if or similar method on member variable
目前我有一个自定义向量class如下:
template<int D, typename T = float>
class Vec
{
private:
T data[D];
public:
Vec(T initial = 0)
{
for (int i = 0; i < D; ++i)
{
data[i] = initial;
}
}
// Misc. operator overloads
};
using Vec2 = Vec<2>;
using Vec3 = Vec<3>;
using Vec4 = Vec<4>;
我想添加几个成员变量,即x
、y
、z
和w
, 将分别指向向量中的第一、第二、第三和第四个位置。理想情况下,只有在向量被声明为具有足够维度的情况下,这些变量才会可见。 IE。二维向量将无法访问 Vec<D, T>::z
.
我发现有效的方法:
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 0), T*>::type>
T2 x(){ return &data[0];}
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 1), T*>::type>
T2 y(){ return &data[1];}
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 2), T*>::type>
T2 z(){ return &data[2];}
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 3), T*>::type>
T2 w(){ return &data[3];}
如您所见,如果我尝试按原样输入模板参数 D
和 T
,c++ 将有一点中年危机,所以我不得不重新定义每个模板参数他们中的。我知道我要说的话很荒谬,但我真的很希望 x
、y
、z
和 w
成为变量而不是函数,因为在我看来 vec.x
看起来比 vec.x()
好看(我知道我很挑剔)。
我不能使用这个解决方案,因为变量不能有模板,只有 classes 和函数。我目前正在玩的是这个:
typename std::conditional<(D > 0), T*, std::nullptr_t>::type x = &data[0];
typename std::conditional<(D > 1), T*, std::nullptr_t>::type y = &data[1];
typename std::conditional<(D > 2), T*, std::nullptr_t>::type z = &data[2];
typename std::conditional<(D > 3), T*, std::nullptr_t>::type w = &data[3];
我决定使用 std::nullptr_t
作为后备转换,因为我想要一个不能转换为浮点数、整数等的类型,唉,我发现这不好.我需要一种方法来防止 x
、y
、z
和 w
在被调用之前被评估,否则任何小于 4 维的 Vec 实例都会在正在评估 w
的行上抛出编译器错误,这意味着无论我是否尝试调用 w
,它都在编译期间被评估并且会出错。
我正在寻找一种解决方案,要么阻止变量被评估,除非它被调用(一个不被称为函数的解决方案)或一个允许我做的解决方案在特定情况下 class 之外完全不可见的成员变量。
编辑:我又试了一次,没有成功:
private:
T data[D];
auto getW(){return &data[4];};
public:
typename std::conditional<(D > 3), T*, std::nullptr_t>::type w = getW();
对于小于 4 个维度的 class Vec
的任何实例,这仍然会引发编译错误。现在我真的很困惑。我得到的错误是 cannot convert ‘float*’ to ‘std::conditional<false, float*, std::nullptr_t>::type’ {aka ‘std::nullptr_t}
但这没有任何意义,getW()
永远不应该是 运行,float*
和 std::nullptr_t
之间的比较永远不应该制作...?
您需要专门化 Vec
才能添加这些变量。专门化整个 Vec
class 会导致大量重复代码,因此您可以将其提升到负责存储向量数据的基础 class 中。
template<size_t D, typename T>
class VecStorage {
T data[D];
public:
T &operator[](const size_t i) {
return const_cast<T &>(std::as_const(*this)[i]);
}
const T &operator[](const size_t i) const {
assert(i < D);
return data[i];
}
};
template<typename T>
class VecStorage<2, T> {
public:
T x, y;
T &operator[](const size_t i) {
return const_cast<T &>(std::as_const(*this)[i]);
}
const T &operator[](const size_t i) const {
assert(i < 2);
if (i == 0) {
return x;
} else {
return y;
}
}
};
我专门 VecStorage
二维。您可以为 3 维和 4 维添加专业化。由于 VecStorage
公开了下标运算符,因此 Vec
和 Vec
的用户可以将其视为数组。
template<size_t D, typename T = float>
class Vec : public VecStorage<D, T> {
public:
explicit Vec(T initial = 0) {
for (size_t i = 0; i != D; ++i) {
(*this)[i] = initial;
}
}
};
int main() {
Vec<2> v{42};
std::cout << v.x << ' ' << v.y << '\n'; // 42 42
v[0] = 5;
v[1] = 7;
std::cout << v.x << ' ' << v.y << '\n'; // 5 7
}
目前我有一个自定义向量class如下:
template<int D, typename T = float>
class Vec
{
private:
T data[D];
public:
Vec(T initial = 0)
{
for (int i = 0; i < D; ++i)
{
data[i] = initial;
}
}
// Misc. operator overloads
};
using Vec2 = Vec<2>;
using Vec3 = Vec<3>;
using Vec4 = Vec<4>;
我想添加几个成员变量,即x
、y
、z
和w
, 将分别指向向量中的第一、第二、第三和第四个位置。理想情况下,只有在向量被声明为具有足够维度的情况下,这些变量才会可见。 IE。二维向量将无法访问 Vec<D, T>::z
.
我发现有效的方法:
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 0), T*>::type>
T2 x(){ return &data[0];}
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 1), T*>::type>
T2 y(){ return &data[1];}
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 2), T*>::type>
T2 z(){ return &data[2];}
template<int D2 = D, typename T2 = typename std::enable_if<(D2 > 3), T*>::type>
T2 w(){ return &data[3];}
如您所见,如果我尝试按原样输入模板参数 D
和 T
,c++ 将有一点中年危机,所以我不得不重新定义每个模板参数他们中的。我知道我要说的话很荒谬,但我真的很希望 x
、y
、z
和 w
成为变量而不是函数,因为在我看来 vec.x
看起来比 vec.x()
好看(我知道我很挑剔)。
我不能使用这个解决方案,因为变量不能有模板,只有 classes 和函数。我目前正在玩的是这个:
typename std::conditional<(D > 0), T*, std::nullptr_t>::type x = &data[0];
typename std::conditional<(D > 1), T*, std::nullptr_t>::type y = &data[1];
typename std::conditional<(D > 2), T*, std::nullptr_t>::type z = &data[2];
typename std::conditional<(D > 3), T*, std::nullptr_t>::type w = &data[3];
我决定使用 std::nullptr_t
作为后备转换,因为我想要一个不能转换为浮点数、整数等的类型,唉,我发现这不好.我需要一种方法来防止 x
、y
、z
和 w
在被调用之前被评估,否则任何小于 4 维的 Vec 实例都会在正在评估 w
的行上抛出编译器错误,这意味着无论我是否尝试调用 w
,它都在编译期间被评估并且会出错。
我正在寻找一种解决方案,要么阻止变量被评估,除非它被调用(一个不被称为函数的解决方案)或一个允许我做的解决方案在特定情况下 class 之外完全不可见的成员变量。
编辑:我又试了一次,没有成功:
private:
T data[D];
auto getW(){return &data[4];};
public:
typename std::conditional<(D > 3), T*, std::nullptr_t>::type w = getW();
对于小于 4 个维度的 class Vec
的任何实例,这仍然会引发编译错误。现在我真的很困惑。我得到的错误是 cannot convert ‘float*’ to ‘std::conditional<false, float*, std::nullptr_t>::type’ {aka ‘std::nullptr_t}
但这没有任何意义,getW()
永远不应该是 运行,float*
和 std::nullptr_t
之间的比较永远不应该制作...?
您需要专门化 Vec
才能添加这些变量。专门化整个 Vec
class 会导致大量重复代码,因此您可以将其提升到负责存储向量数据的基础 class 中。
template<size_t D, typename T>
class VecStorage {
T data[D];
public:
T &operator[](const size_t i) {
return const_cast<T &>(std::as_const(*this)[i]);
}
const T &operator[](const size_t i) const {
assert(i < D);
return data[i];
}
};
template<typename T>
class VecStorage<2, T> {
public:
T x, y;
T &operator[](const size_t i) {
return const_cast<T &>(std::as_const(*this)[i]);
}
const T &operator[](const size_t i) const {
assert(i < 2);
if (i == 0) {
return x;
} else {
return y;
}
}
};
我专门 VecStorage
二维。您可以为 3 维和 4 维添加专业化。由于 VecStorage
公开了下标运算符,因此 Vec
和 Vec
的用户可以将其视为数组。
template<size_t D, typename T = float>
class Vec : public VecStorage<D, T> {
public:
explicit Vec(T initial = 0) {
for (size_t i = 0; i != D; ++i) {
(*this)[i] = initial;
}
}
};
int main() {
Vec<2> v{42};
std::cout << v.x << ' ' << v.y << '\n'; // 42 42
v[0] = 5;
v[1] = 7;
std::cout << v.x << ' ' << v.y << '\n'; // 5 7
}