THREE.js 中的纹理线

Texture lines in THREE.js

我正在尝试使用 2126x1219 像素的图像对大型 PlaneMesh 进行纹理处理,结果出现了一些意想不到的线条:

场景中没有光照,相机设置为具有等轴测感觉(正交相机,位于 (-4, 4, 4),看着 (0, 0, 0))。

我不知道从哪里开始调试这个,想看看是否有人看到过类似的东西。感谢您的宝贵时间!

纹理中的故障,在这种情况下,是由另一个对象占用与屏幕截图中的平面相同的 space 引起的。虽然第二个平面的 alpha 为 0,但它仍然影响渲染输出。

将两个平面稍微分开可以阻止此渲染故障。