如何处理 iOS 用户生成内容的购买?
How to handle iOS purchases for user-generated content?
在我的健身应用中,有两种类型的用户,教练和学员。
教练制定健身计划(他们决定价格和持续时间),然后学员购买这些计划。
问题是 Apple 坚持使用 In App Purchase API - 但我无法在那里创建 "packages" 因为持续时间和价格不是由开发人员预先确定的。
我看到的一个建议是在应用程序中创建虚拟货币,但我想知道 Apple 是否允许在网络浏览器中嵌入支付表单 (Braintree)?
would Apple allow embeding web browser with a payment form
(Braintree)?
不,这特别违反指南。
您可以创建虚拟货币并为特定的应用内购买购买 X 金额(就像游戏一样)。
或者创建 10 个已经定价的套餐,让教练从中挑选。
在我的健身应用中,有两种类型的用户,教练和学员。
教练制定健身计划(他们决定价格和持续时间),然后学员购买这些计划。
问题是 Apple 坚持使用 In App Purchase API - 但我无法在那里创建 "packages" 因为持续时间和价格不是由开发人员预先确定的。
我看到的一个建议是在应用程序中创建虚拟货币,但我想知道 Apple 是否允许在网络浏览器中嵌入支付表单 (Braintree)?
would Apple allow embeding web browser with a payment form (Braintree)?
不,这特别违反指南。
您可以创建虚拟货币并为特定的应用内购买购买 X 金额(就像游戏一样)。
或者创建 10 个已经定价的套餐,让教练从中挑选。