Vector 在另外两个之间的计算位置

Calculation position of a Vector between two others

我认为我现在的问题与每个人在学校学过的截距定理有关,但那是很久以前的事了,我有点半途而废了。

我的问题:

我在二维 space 中有两个向量,分别称为 v1v2
我想知道的是在 v1v2.
之间的线段上的向量 v3 的坐标 我对 v3 的了解是 v1v3 以及 v2v3 之间的线段长度。 我的想法总是围绕着使用 v1v2 之间的斜率来确定 v3 的坐标,但在这一点上我被卡住了。

这是我用于解决问题的实际代码:

private Vector2 getPointOnLine(Vector2 v1, Vector2 v2, float distance) throws Exception
{
    double lengthOfSegment=Math.floor(Math.pow(v2.x - v1.x, 2)+Math.pow(v2.y-v1.y,2));

    Vector2 slopeXY=v2.sub(v1);
    float slope=1/slopeXY.x;
    slopeXY.x=slopeXY.x*slope;
    slopeXY.y=slopeXY.y*slope;
}

实际问题与游戏有关,我想让一个友军单位(v2)跟随玩家(v1),但始终保持特定距离(distance)。

我正在使用 LibGDX,是否有任何库函数可以为我完成这项工作?

我认为您正在尝试进行插值并获得一个矢量,该矢量是 v1 和 v2 的 'mix'。这将在他们之间。 (假设将 v1 和 v2 视为位置向量) 您可以通过对向量进行加权平均来做到这一点,但是如果距离是以绝对值而不是相对值给出的,那么您将需要转换:

实际上,事实证明 libGDX 矢量可以为您做到这一点!:

private Vector2 getPointOnLine(Vector2 v1, Vector2 v2, float distance) 
{
    double length = Math.hypot(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y);
    distance /= length;
    return v1.cpy().lerp(v2, distance);

}

Vector2.lerp是libGDX

提供的线性插值方法

您只需要距离 d(v1,v3)d(v1,v2) = d(v1,v3) + d(v3,v2) 的比率。让

r = d(v1,v3)/(d(v1,v3) + d(v3,v2))

然后

v3 = v1 + r(v2-v1)

是您问题的答案。

证明:如果d(v1,v3)=0r=0v3=v1。如果 d(v3,v2)=0r=1v3 = v1+v2-v1 = v2v3 的公式是线性的,它同时通过 v1v2,因此 v3 始终位于这些向量之间的线上。最后,norm(v3-v1) = r * norm(v2-v1) = d(v1,v3)norm(v2-v3).

的类似计算