反应:Canvas drawImage 没有更新 canvas

React: Canvas drawImage is not updating the canvas

我正在使用 react konva 在 canvas 上绘制图像。 我在舞台元素中有两个不同的图层(konva 中的 canvas)。 一张图片是预先确定的,一张在运行时通过输入更新。 两张图片都显示正常,但是当我尝试保存它们时,来自输入的图片只是一个黑色 png 而不是我选择的图片。

Javascript:

点击输入时上传图片。

  const handleImageUpload = e => {
    setSelected(false);
    let canvas = backgroundCanvas.current;
    let ctx = canvas.getContext('2d');
    newImage.onload = function() {
      newImage.crossOrigin = 'Anonymus';
      ctx.drawImage(newImage, 0, 0);
    };

    const [file] = e.target.files;
    if (file) {
      const reader = new FileReader();
      reader.readAsDataURL(file);
      reader.onload = e => {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height);
        newImage.src = e.target.result;
      };
    }
  };

它像我想要的那样在屏幕上显示图像并且看起来可以正常工作,但是,如果我想将 canvas 另存为 png 文件,它就不再存在了。

保存功能:

  const saveImage = () => {
    let backgroundCanvasSave = backgroundCanvas.current;
    const backgroundCanvasData = backgroundCanvasSave.toDataURL({
      mimeType: 'image/png',
    });
    downloadURI(backgroundCanvasData, 'stage.png');
  };

JSX:

<div>
      <Stage
        ref={canvasStage}
        width={window.innerWidth}
        height={window.innerHeight}
      >
        <Layer
          ref={backgroundCanvas}
          onClick={() => {
            setSelected(false);
          }}
          onTap={() => {
            setSelected(false);
          }}
        />
        <Layer ref={lampCanvas}>
          <Lamp
            shapeProps={shape}
            isSelected={selected}
            onSelect={() => {
              setSelected(true);
            }}
            onChange={setShape}
          />
        </Layer>
      </Stage>
      <label
        for="files"
        class="btn"
        style={{
          border: '1px solid',
          display: 'inline block',
          padding: '6px 12px',
          cursor: 'pointer',
        }}
      >
        Bild hochladen
        <input
          id="files"
          visibility="hidden"
          type="file"
          accept="image/*"
          style={{ display: 'none' }}
          onChange={handleImageUpload}
          ref={imageUploader}
        />
      </label>
      <label
        class="btn"
        style={{
          border: '1px solid',
          display: 'inline block',
          padding: '6px 12px',
          cursor: 'pointer',
        }}
        onClick={saveImage}
      >
        Bild speichern
      </label>
    </div>
  );

应用程序的目标是保存其中包含两张图片的舞台,但正如我所说,背景始终为黑色,而 lamp 正在显示。

提前致谢!

不要直接使用图层的context。导出 canvas.

时,Konva 可能会丢失您的更改

要解决此问题,只需将您的输入绘制为 <Image /> 组件:

const newImage = new Image();
newImage.onload = () => {
  this.setState({ image: newImage })
};
newImage.crossOrigin = 'Anonymus';
newImage.src = e.target.result;


// in render:
<Layer
  ref={backgroundCanvas}
  onClick={() => {
    setSelected(false);
  }}
  onTap={() => {
    setSelected(false);
  }}
>
  <Image image={this.state.image} />
</Layer>