包含具有相同 SerialDataReceivedEventHandler 的 SerialPort 的多个对象

Multiple objects containing SerialPort with same SerialDataReceivedEventHandler

我有两个对象(属于同一个 class),每个对象都包含一个 SerialPort 对象。 class 有一个处理 SerialPort.DataReceived 事件的方法并被两个 SerialPort 对象使用。

当我在单独的应用程序中实例化每个对象时,每个端口都会按预期单独处理其 DataReceived 事件。

当我在同一应用程序中实例化 COM_Front_End class 的两个实例并将数据从一个串行端口发送到另一个时,两个端口的 DataReceived 事件处理程序都会触发。简而言之,我将其称为 "cross-talk".

我的 class 结构看起来像这样:

public class COM_Front_End
{
    private SerialPort_custom port;
    private LockObject;

    public COM_Front_End(string PortName, string BaudRate)
    {
        // Other code

        port = new SerialPort_custom(PortName, BaudRate, new SerialDataReceivedEventHandler(SerialDataReceived));

        port.Open();
    }

    private void SerialDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        //lock (LockObject)  // A lock is not needed here. Only one SerialDataReceived event can fire at a time
        //{
            SerialPort port;

            try
            {
                port = sender as SerialPort;

                if (port != null)
                {
                    byte[] buffer = new byte[port.BytesToRead];
                    int bytesRead = port.Read(buffer, 0, buffer.Length);

                    foreach (byte inByte in buffer)
                    {
                        // Byte processing code
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                // Exception handling code
            }
        //}
    }
}

包含实际 SerialPort class 的 class 看起来像:

public class SerialPort_custom : SerialPort
{
    public SerialPort_custom(string PortName, int BaudRate, SerialDataReceivedEventHandler DataReceivedHandler)
    {
        this.PortName = PortName;
        this.BaudRate = BaudRate;
        this.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;
        this.DataBits = 8;
        this.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One;
        this.Handshake = System.IO.Ports.Handshake.None;
        this.RtsEnable = true;
        this.DtrEnable = true;
        this.DiscardNull = false;
        this.Encoding = Encoding.ASCII;

        this.DataReceived += DataReceivedHandler;
    }

    // Other methods
}

我在同一应用程序中有两个 COM_Front_End class 实例。每当一个实例接收到数据时,两个对象的 SerialDataReceived 方法都会触发。

为什么在同一个应用程序中实例化两个串行端口时,DataReceived 事件处理程序会触发它们?此外,如何确保此 class 的多次实例化不会导致 "cross-talk"?

我找到了问题的根本原因:

COM_Front_End所在的项目有两个静态classes。其中一个 classes 是接收缓冲区,另一个是传输缓冲区。更改这些 classes 使它们不是静态的解决了我的问题。在每个 COM_Front_End 对象中都有一个轮询接收缓冲区的任务。因为它们都使用相同的静态 class,它们都从这个缓冲区中提取数据,这就解释了为什么

一个。 SerialDataReceived 两个对象都被触发了。

乙。每个收到的数据是 mangled/partial.

TL;DR:包含静态对象的非静态对象将产生共享资源,无论是否有意。

如果我的解释有错误或不完整,请指正。