使用 Forge 的 Minecraft 改装:GradleStart 在默认包中?
Minecraft Modding Using Forge: GradleStart is in default package?
我的项目运行了,我看到我的 mod 在 Minecraft 中填充,但出于某种原因我的代码没有执行任何操作。我遵循了一个应该添加带有纹理的项目的基本教程。我还在 Main 中设置了一些基本方法来测试它是否有效:
public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent tick)
{
System.out.println("testing 123");
}
加载世界后,这不会输出任何内容。
有帮助吗?
我想现在可以了。我再次制作了开发环境,这次从一开始就使用了不同的教程。主要区别在于本教程像我一样使用了 intellij,这与其他使用 eclipse 的教程不同。似乎可以正常工作,因为 init 方法中的某些内容以控制台中预期的格式打印了一些内容(这意味着它正在正确编译和使用代码)。所以它似乎在工作......它似乎。我使用了这些教程,它们非常深入,无论如何都会推荐。这是播放列表:https://www.youtube.com/playlist?list=PLxZiPYkNuhkQKH-QlM0C_3-LvjbQA8ZAu
我的项目运行了,我看到我的 mod 在 Minecraft 中填充,但出于某种原因我的代码没有执行任何操作。我遵循了一个应该添加带有纹理的项目的基本教程。我还在 Main 中设置了一些基本方法来测试它是否有效:
public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent tick)
{
System.out.println("testing 123");
}
加载世界后,这不会输出任何内容。 有帮助吗?
我想现在可以了。我再次制作了开发环境,这次从一开始就使用了不同的教程。主要区别在于本教程像我一样使用了 intellij,这与其他使用 eclipse 的教程不同。似乎可以正常工作,因为 init 方法中的某些内容以控制台中预期的格式打印了一些内容(这意味着它正在正确编译和使用代码)。所以它似乎在工作......它似乎。我使用了这些教程,它们非常深入,无论如何都会推荐。这是播放列表:https://www.youtube.com/playlist?list=PLxZiPYkNuhkQKH-QlM0C_3-LvjbQA8ZAu