useAnimationOnDidUpdate 反应挂钩实现
useAnimationOnDidUpdate react hook implementation
所以我想 requestAnimationFrame
使用 React hooks 来制作动画。
我想要一些小东西,所以 react-spring
/animated
/react-motion
对我来说是个糟糕的选择。
我实施了 useAnimationOnDidUpdate
但它工作不正确,这里是 reproduction 的详细信息。
这里有什么问题:在第二次点击时,动画的乘数从 1 开始,但应该始终从 0 开始(从 0 到 1 的简单插值)。
所以我试图理解为什么钩子保存了以前的值,尽管我已经开始了一个新的动画循环。
这是 hook 的完整代码清单:
import { useState, useEffect, useRef } from 'react';
export function useAnimationOnDidUpdate(
easingName = 'linear',
duration = 500,
delay = 0,
deps = []
) {
const elapsed = useAnimationTimerOnDidUpdate(duration, delay, deps);
const n = Math.min(1, elapsed / duration);
return easing[easingName](n);
}
// https://github.com/streamich/ts-easing/blob/master/src/index.ts
const easing = {
linear: n => n,
elastic: n =>
n * (33 * n * n * n * n - 106 * n * n * n + 126 * n * n - 67 * n + 15),
inExpo: n => Math.pow(2, 10 * (n - 1)),
inOutCubic: (t) => t <.5 ? 4 * t * t * t : (t - 1) * (2 * t - 2) * (2 * t - 2) + 1,
};
export function useAnimationTimerOnDidUpdate(duration = 1000, delay = 0, deps = []) {
const [elapsed, setTime] = useState(0);
const mountedRef = useRef(false);
useEffect(
() => {
let animationFrame, timerStop, start, timerDelay;
function onFrame() {
const newElapsed = Date.now() - start;
setTime(newElapsed);
if (newElapsed >= duration) {
console.log('>>>> end with time', newElapsed)
return;
}
loop();
}
function loop() {
animationFrame = requestAnimationFrame(onFrame);
}
function onStart() {
console.log('>>>> start with time', elapsed)
start = Date.now();
loop();
}
if (mountedRef.current) {
timerDelay = delay > 0 ? setTimeout(onStart, delay) : onStart();
} else {
mountedRef.current = true;
}
return () => {
clearTimeout(timerStop);
clearTimeout(timerDelay);
cancelAnimationFrame(animationFrame);
};
},
[duration, delay, ...deps]
);
return elapsed;
}
此挂钩的问题在于它不会在完成后清理 elapsedTime
。
您可以通过添加 setTime(0)
到您的 onFrame
函数来解决这个问题,当动画预计会停止时。
像这样:
function onFrame() {
const newElapsed = Date.now() - start;
if (newElapsed >= duration) {
console.log('>>>> end with time', newElapsed)
setTime(0)
return;
}
setTime(newElapsed);
loop();
}
我知道它不自行重置可能看起来很奇怪。但请记住,您的动画正在使用相同的钩子实例来缓入和缓出。因此,清理是必要的。
注意: 我还移动了 setTime(newElapsed)
行,使其位于 if 语句之后,因为如果 if
语句则不需要这样做是真的。
更新:
要进一步改进其工作方式,您可以将 setTime(0)
移至 return
清理。
这意味着您 onFrame
函数更改为:
function onFrame() {
const newElapsed = Date.now() - start;
if (newElapsed >= duration) {
console.log('>>>> end with time', newElapsed)
setTime(0)
return;
}
setTime(newElapsed);
loop();
}
然后将 useAnimationTimerOnDidUpdate
的 return
清理更新为:
return () => {
clearTimeout(timerStop);
clearTimeout(timerDelay);
cancelAnimationFrame(animationFrame);
setTime(0);
};
我假设你的动画 "isn't working properly" 是因为组件会闪烁。就我的测试而言,此更新修复了该问题。
所以我想 requestAnimationFrame
使用 React hooks 来制作动画。
我想要一些小东西,所以 react-spring
/animated
/react-motion
对我来说是个糟糕的选择。
我实施了 useAnimationOnDidUpdate
但它工作不正确,这里是 reproduction 的详细信息。
这里有什么问题:在第二次点击时,动画的乘数从 1 开始,但应该始终从 0 开始(从 0 到 1 的简单插值)。
所以我试图理解为什么钩子保存了以前的值,尽管我已经开始了一个新的动画循环。
这是 hook 的完整代码清单:
import { useState, useEffect, useRef } from 'react';
export function useAnimationOnDidUpdate(
easingName = 'linear',
duration = 500,
delay = 0,
deps = []
) {
const elapsed = useAnimationTimerOnDidUpdate(duration, delay, deps);
const n = Math.min(1, elapsed / duration);
return easing[easingName](n);
}
// https://github.com/streamich/ts-easing/blob/master/src/index.ts
const easing = {
linear: n => n,
elastic: n =>
n * (33 * n * n * n * n - 106 * n * n * n + 126 * n * n - 67 * n + 15),
inExpo: n => Math.pow(2, 10 * (n - 1)),
inOutCubic: (t) => t <.5 ? 4 * t * t * t : (t - 1) * (2 * t - 2) * (2 * t - 2) + 1,
};
export function useAnimationTimerOnDidUpdate(duration = 1000, delay = 0, deps = []) {
const [elapsed, setTime] = useState(0);
const mountedRef = useRef(false);
useEffect(
() => {
let animationFrame, timerStop, start, timerDelay;
function onFrame() {
const newElapsed = Date.now() - start;
setTime(newElapsed);
if (newElapsed >= duration) {
console.log('>>>> end with time', newElapsed)
return;
}
loop();
}
function loop() {
animationFrame = requestAnimationFrame(onFrame);
}
function onStart() {
console.log('>>>> start with time', elapsed)
start = Date.now();
loop();
}
if (mountedRef.current) {
timerDelay = delay > 0 ? setTimeout(onStart, delay) : onStart();
} else {
mountedRef.current = true;
}
return () => {
clearTimeout(timerStop);
clearTimeout(timerDelay);
cancelAnimationFrame(animationFrame);
};
},
[duration, delay, ...deps]
);
return elapsed;
}
此挂钩的问题在于它不会在完成后清理 elapsedTime
。
您可以通过添加 setTime(0)
到您的 onFrame
函数来解决这个问题,当动画预计会停止时。
像这样:
function onFrame() {
const newElapsed = Date.now() - start;
if (newElapsed >= duration) {
console.log('>>>> end with time', newElapsed)
setTime(0)
return;
}
setTime(newElapsed);
loop();
}
我知道它不自行重置可能看起来很奇怪。但请记住,您的动画正在使用相同的钩子实例来缓入和缓出。因此,清理是必要的。
注意: 我还移动了 setTime(newElapsed)
行,使其位于 if 语句之后,因为如果 if
语句则不需要这样做是真的。
更新:
要进一步改进其工作方式,您可以将 setTime(0)
移至 return
清理。
这意味着您 onFrame
函数更改为:
function onFrame() {
const newElapsed = Date.now() - start;
if (newElapsed >= duration) {
console.log('>>>> end with time', newElapsed)
setTime(0)
return;
}
setTime(newElapsed);
loop();
}
然后将 useAnimationTimerOnDidUpdate
的 return
清理更新为:
return () => {
clearTimeout(timerStop);
clearTimeout(timerDelay);
cancelAnimationFrame(animationFrame);
setTime(0);
};
我假设你的动画 "isn't working properly" 是因为组件会闪烁。就我的测试而言,此更新修复了该问题。