如何在将 std::vector 与自定义池分配器一起使用时摆脱无用的分配和构造?

How to get rid of useless allocations and constructions while using std::vector with custom pool allocator?

我有一个自定义池分配器,我希望它与 std::vector

一起使用
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <type_traits>

    template<typename T, uint Size>
    struct ObjectPool
    {
        using value_type = T;
        using pointer = value_type *;

        ObjectPool()
        {
            for (auto i = 1; i < Size; ++i)
                buffer[i - 1].next = &buffer[i];

            nextFreeItem = &buffer[0];
        }

        ObjectPool(const ObjectPool&) = delete;

        ObjectPool(ObjectPool&& other) noexcept
            : buffer{ std::move(other.buffer) }
            , nextFreeItem{ other.nextFreeItem }
        {
            other.nextFreeItem = nullptr;
        }

        ~ObjectPool() = default;

        template<typename U>
        struct rebind
        {
            typedef ObjectPool<U, Size> other;
        };

        template<typename U, uint other_capacity>
        ObjectPool(const ObjectPool<U, other_capacity>& other) {}

        [[nodiscard]] pointer allocate(uint size = 0)
        {
            std::cout << "ObjectPool: allocate " << size << "\n";
            if (nextFreeItem == nullptr)
                throw std::bad_alloc{};

            const auto item = nextFreeItem;
            nextFreeItem = item->next;

            return reinterpret_cast<pointer>(&item->storage);
        }

        void deallocate(pointer p, uint = 0) noexcept
        {
            std::cout << "ObjectPool: deallocate\n";
            const auto item = reinterpret_cast<Item*>(p);

            item->next = nextFreeItem;
            nextFreeItem = item;
        }

        template<typename U, typename ...Args>
        void construct(U* mem, Args&& ...args)
        {
            std::cout << "ObjectPool: construct\n";
           new (mem) value_type(std::forward<Args>(args)...);
        }

        template<typename U>
        void destroy(U* mem) noexcept
        {
            std::cout << "ObjectPool: destroy\n";
            if (mem == nullptr)
                return;

            mem->~value_type();
        }

        ObjectPool& operator =(const ObjectPool&) = delete;

        ObjectPool& operator =(ObjectPool&& other) noexcept
        {
            if (this == &other)
                return *this;

            buffer = std::move(other.buffer);
            nextFreeItem = other.nextFreeItem;

            other.nextFreeItem = nullptr;

            return *this;
        }

    private:
        union Item
        {
            std::aligned_storage_t<sizeof(value_type), alignof(value_type)> storage;
            Item* next;
        };

        std::unique_ptr<Item[]> buffer = std::make_unique<Item[]>(Size);
        Item* nextFreeItem = nullptr;
    };

    int main()
    {
        std::vector<int, ObjectPool<int, 5>> pool;

        pool.push_back(5);
        pool.push_back(3);
        pool.push_back(523);

        for(const auto& p : pool) {
            std::cout << p << std::endl;
        }

        pool.pop_back();

        for(const auto& p : pool) {
            std::cout << p << std::endl;
        }
    }

这个程序的输出是

  1. ObjectPool: 分配 1
  2. 对象池:构造
  3. 对象池:分配 2
  4. 对象池:构造
  5. 对象池:构造
  6. 对象池:销毁
  7. 对象池:解除分配
  8. 对象池:分配 3
  9. 对象池:构造
  10. 对象池:构造
  11. 对象池:构造
  12. 对象池:销毁
  13. 对象池:销毁
  14. 对象池:解除分配
  15. 523
  16. 3
  17. -539300144
  18. 对象池:销毁
  19. 523
  20. 3
  21. 对象池:销毁
  22. 对象池:销毁
  23. 对象池:解除分配

我希望它是

ObjectPool: allocate whatever // this is space for 5
ObjectPool: construct         // constructs 5
ObjectPool: allocate whatever // this is space for 3
ObjectPool: construct         // constructs 3
ObjectPool: allocate whatever // this is space for 523
ObjectPool: construct         // constructs 523, but actual output gives garbage value
ObjectPool: destroy           // destroys 523
ObjectPool: deallocate        // deallocates 523
ObjectPool: destroy           // destroys 3
ObjectPool: destroy           // destroys 5
ObjectPool: deallocate        // deallocates 3 and 5

正如你所看到的,构造方法甚至被调用了 3 次,而它只需要调用一次。

为什么523是垃圾? 如何在不执行 pool.reserve(5) 的情况下实现预期的输出? 可能吗?

传递给ObjectPool::allocate的值是将连续存储在内存中的对象数。这意味着当 allocator(2) 被调用时,你需要 return 一个指向至少有 2 * sizeof(T) 个块的块的指针。您的分配器只有 return 一个指向单个块的指针。当向量构造函数将第二个(或第三个)元素添加到新生成的向量中时,它将覆盖未专门分配的内存。下一次调用 allocator 将分配该内存,导致向量损坏。

矢量的分配内存是连续的。当您第一次调用 push_back 时,会为向量分配一个元素(其容量为 1)。这将生成输出的第 1-2 行。

第二次调用push_back时,由于向量的容量已满,将请求一个新块。这会生成输出的第 2-7 行。第 4 行正在将现有元素复制到新内存块,第 5 行正在构造刚刚添加的新元素,第 6 行正在从原始内存块中销毁该元素。第 7 行是释放原始内存块的时间(returned 到分配器)。向量的容量将为 2.

下一次调用 push_back 将再次导致矢量大小调整,生成输出的第 8-14 行。第 9-10 行将现有元素复制到新内存块,第 11 行构造新添加的元素,第 12-13 行在旧内存块中销毁它们,第 14 return 行将旧内存块发送给分配器。

以下行的输出已损坏,因为稍后对分配器的调用 return 指向向量对象正在使用的内存。由此产生的数据复制移动了不正确或损坏的数据。

解决方案是让您的 allocate 函数保留适当数量的块。 (所以 allocate(2) 应该前进 nextFreeItem 两个区块,假设它前进的两个区块是连续的。)