新 Unity 3D 上的奇怪默认阴影
Weird default shadow on new Unity 3D
自从上次更新Unity 3D 2019 3.8f1 Personal后,我遇到了阴影和平行光的问题。每次我创建一个新项目时,默认的定向光都很奇怪,并将我的白色更改为灰色:
image of the default settings project
所以我删除了方向灯并添加了一个新的,颜色问题就解决了。但是我所有组件的背面仍然很黑,好像它们没有反射一样。无论我改变什么(强度、颜色、阴影、旋转...),黑暗 "shadow" 仍然在光的对面:
image with the new directional light
如果有人能帮助我,那将是我的荣幸:D!!!
当您创建一个新项目时,您会启动一个 "zero project" 并且 unity 会应用一个标准。然后您将选择如何做每件事。
3 件快事
A) 这个问题在 Whosebug 上不太顺利。研究 unity 的基础知识,找到一些关于光的好教程
B) 灯光取决于您在右侧看到的那些选项。
C) 光线取决于后者的烘烤。
Whosebug 不是 Google。
https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=unity+light+tutorial
自从上次更新Unity 3D 2019 3.8f1 Personal后,我遇到了阴影和平行光的问题。每次我创建一个新项目时,默认的定向光都很奇怪,并将我的白色更改为灰色: image of the default settings project
所以我删除了方向灯并添加了一个新的,颜色问题就解决了。但是我所有组件的背面仍然很黑,好像它们没有反射一样。无论我改变什么(强度、颜色、阴影、旋转...),黑暗 "shadow" 仍然在光的对面: image with the new directional light
如果有人能帮助我,那将是我的荣幸:D!!!
当您创建一个新项目时,您会启动一个 "zero project" 并且 unity 会应用一个标准。然后您将选择如何做每件事。
3 件快事
A) 这个问题在 Whosebug 上不太顺利。研究 unity 的基础知识,找到一些关于光的好教程
B) 灯光取决于您在右侧看到的那些选项。
C) 光线取决于后者的烘烤。
Whosebug 不是 Google。 https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=unity+light+tutorial