以亚像素精度在 Java 中绘制图像

Drawing an Image in Java with Sub Pixel Accuracy

如何在 java 中以亚像素精度绘制图像?

我在这里发现了类似的问题:

Drawing an image using sub-pixel level accuracy using Graphics2D

Sub-pixel Image rendering

不幸的是,答案中提供的解决方案对我不起作用。

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
    g2.translate(50.5, 50.5);
    g2.fillRect(0, 0, 15, 25);
}

使用 g2.translate(50.5, 50.5); 以亚像素精度填充简单的矩形效果很好。

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
    g2.translate(50.5, 50.5);
    g2.drawImage(image, 0, 0, null);
}

然而,当我使用 g2.translate(double x, double y) 以亚像素精度绘制图像时,它不起作用。和用整数位置画图完全一样

为什么这不起作用?我用 double 值翻译了图形,但我没有看到像素之间有任何插值。

这可能取决于 OS 或 Java 版本,但对我来说*,使用 TexturePaint(我认为有点 hack)有效:

protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
    g2.translate(50.5, 50.5);
    // g2.drawImage(image, 0, 0, null); // Original code
    g2.setPaint(new TexturePaint(image, new Rectangle(image.getWidth(), image.getHeight())));
    g2.fillRect(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());

    // Added orange rect for reference, as the difference is hard to spot...
    g2.setPaint(Color.ORANGE);
    g2.fillRect(0, 0, 15, 25);
}

*) 在 MacOS 10.15 上,用 Java 8 和 11 测试。

您可能需要放大才能看到差异,因为它有点微妙...但是在第一张图片 (drawImage) 中,您会看到橙色矩形没有完美重叠,并且图像的边缘是实心的。在第二张图片(TexturePaintfillRect)中,您会看到图片的边缘是半透明的,橙色矩形完美重叠。

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