使用 graphics.py 和键盘,如何根据键盘输入使角色移动?

Using graphics.py and the keyboard, how can I make a character move based upon keyboard input?

我是一个非常新手 python 编码员,刚开始修补 graphics.py,所以请原谅我可能很糟糕的代码。我只想知道如何使用有效的 keyboard/graphics 函数。现在如果我 运行 这个,它不会按照我想要的方式移动角色。我希望能够按下 WASD 键,让屏幕上的方块移动。

from graphics import *
import keyboard

point1 = Point(680, 420)
point2 = Point(720, 380)


class Player:
    def __init__(self, char, window):
        self.p1 = char
        self.win = window

    def create_Player(self):
        self.p1.setFill(color_rgb(0, 255, 0))
        self.p1.draw(self.win)
        self.win.getMouse()
        self.win.close()

    def movement(self):
        global point1, point2
        if keyboard.is_pressed("d"):
            self.p1.move(10, 0)
        if keyboard.is_pressed("a"):
            self.p1.move(-10, 0)
        if keyboard.is_pressed("s"):
            self.p1.move(0, 10)
        if keyboard.is_pressed("w"):
            self.p1.move(0, -10)



p1 = Player(Rectangle(point1, point2), GraphWin("mini graphic game", 1400, 800))
p1.create_Player()
while True:
    p1.movement()

所有 GUI 运行 的事件循环一直有效,直到您关闭 window 并且它会阻止其他元素,您必须学习如何使用此循环。

在您的代码中,此循环在 self.win.getMouse() 中,因此您的循环在关闭 window 后 运行 秒。

使用 self.win.getMouse() 中的代码,我创建了自己的循环,其中 运行 具有相同的元素,p1.movement() 使用 self.win.lastKey 获取最后单击的键。目前的问题是,即使您释放该值,该值也会保留最后一个键,因此即使您不按键,对象也会移动。它使用隐藏的 _onKey(),这意味着 onKeyPress,但代码也需要 _onKeyRelease()。也许后来我做到了。

顺便说一句:graphics.py source code 我检查了这些信息。

from graphics import *
import time

# --- classes ---

class Player:
    def __init__(self, window, char):
        self.p1 = char
        self.win = window

    def create(self):
        self.p1.setFill(color_rgb(0, 255, 0))
        self.p1.draw(self.win)

    def movement(self):
        if self.win.lastKey == "d":
            self.p1.move(10, 0)
        if self.win.lastKey == "a":
            self.p1.move(-10, 0)
        if self.win.lastKey == "s":
            self.p1.move(0, 10)
        if self.win.lastKey == "w":
            self.p1.move(0, -10)

# --- main ---

point1 = Point(680, 420)
point2 = Point(720, 380)

win = GraphWin("mini graphic game", 1400, 800)

p1 = Player(win, Rectangle(point1, point2))
p1.create()

while not win.isClosed():
    p1.movement()

    win.update()
    time.sleep(.1)

win.close()

编辑: 不按键时停止播放器的版本。我添加了 onKeyPressonKeyRelease 来设置 self.keys["d"] = True/False 中的值,可用于 运行 和停止播放器。

我还添加了随机移动的敌人。

from graphics import *
import time
import random

# --- classes ---

class Window(GraphWin):

    def __init__(self, title="Graphics Window",
                 width=200, height=200, autoflush=True):
        super().__init__(title, width, height, autoflush)

        self.bind_all("<KeyPress>",   self._onKeyPress)
        self.bind_all("<KeyRelease>", self._onKeyRelease)

        self.keys = dict() # dictionary for `keys[event.keysym] = True/False`

    def _onKeyPress(self, event):
        self.keys[event.keysym] = True

    def _onKeyRelease(self, event):
        self.keys[event.keysym] = False


class Player:
    def __init__(self, window, char, color):
        self.win = window
        self.rect = char
        self.color = color

        self.rect.setFill(self.color)
        self.rect.draw(self.win)

    def movement(self):
        # use `keys.get("d")` instead of `keys["d"]` because `"d"` may not exists in dictionary `key`
        if self.win.keys.get("d"):
            self.rect.move(10, 0)
        if self.win.keys.get("a"):
            self.rect.move(-10, 0)
        if self.win.keys.get("s"):
            self.rect.move(0, 10)
        if self.win.keys.get("w"):
            self.rect.move(0, -10)

class Enemy:
    def __init__(self, window, rect, color):
        self.win = window
        self.rect = rect
        self.color = color

        self.rect.setFill(self.color)
        self.rect.draw(self.win)

    def movement(self):
        dx = random.randint(-30, 30)
        dy = random.randint(-30, 30)
        self.rect.move(dx, dy)

# --- main ---

point1 = Point(680, 420)
point2 = Point(720, 380)

point3 = Point(180, 420)
point4 = Point(220, 380)

win = Window("mini graphic game", 1400, 800)

player = Player(win, Rectangle(point1, point2), color_rgb(0, 255, 0))
enemies = [Enemy(win, Rectangle(point3, point4), color_rgb(255, 0, 0)) for _ in range(10)]

while not win.isClosed():
    player.movement()
    for e in enemies:
        e.movement()

    win.update()
    time.sleep(.1)

win.close()