定向定向光并添加到 ARKit 中的场景

Orienting a directional light and adding to scene in ARKit

我发现了一些很好的示例,说明如何将定向光添加到我的代码中,但没有找到如何更改方向以及将其添加到场景中的示例。我如何使用我的代码执行此操作?这是我的灯 class:

class Lighting: Entity, HasDirectionalLight {
    required init() {
        super.init()
        self.light = DirectionalLightComponent(color: .white,
                                           intensity: 100000,
                                    isRealWorldProxy: true)
    }
}

这里是调用它的函数:

func addTableToPlane(arView: ARView) {
        let tableAnchor = AnchorEntity(plane: .horizontal)
        let table = try! Entity.load(named: "Table_1500")
        tableAnchor.addChild(table)

        let dirLight = Lighting().light
        let shadow = Lighting().shadow
        tableAnchor.components.set(shadow!)
        tableAnchor.components.set(dirLight)
}

我是 ARKit 的新手,所以我还不知道如何编辑定向光的方向。

我尝试的另一种不成功的方法是创建一个光照函数,但我一直没能弄清楚如何将它添加到场景中:

func addLights(arView: ARView) {
    // 1
    let directionalLight = SCNLight()
    directionalLight.type = .directional
    directionalLight.intensity = 500
    // 2
    directionalLight.castsShadow = true
    directionalLight.shadowMode = .deferred
    // 3
    directionalLight.shadowColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5)
    // 4
    let directionalLightNode = SCNNode()
    directionalLightNode.light = directionalLight
    directionalLightNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -Float.pi / 3)
    sceneView.scene.rootNode.addChildNode(directionalLightNode)
}

然后我将 addLights(arView: uiView) 添加到 addTableToPlane 函数中。我尝试使用以下方式添加灯光:

arView.scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)

但这给出了我没有 childNode 等错误。我想我被 Python 的体面文档宠坏了,它们提供了散布的示例以帮助找出问题,这与 Xcode 的过于简洁的文档不同,例如,我到底用 [=26 做了什么=].我把它放在哪里?我在哪里可以找到这些简单问题的答案? 在过去的几天里追着我的尾巴只是为了旋转一个灯是令人沮丧的。

使用以下代码控制平行光的方向:

考虑到定向光的位置并不重要!

import ARKit
import RealityKit

class Lighting: Entity, HasDirectionalLight, HasAnchoring {

    required init() {
        super.init()

        self.light = DirectionalLightComponent(color: .green,
                                           intensity: 1000,
                                    isRealWorldProxy: true)
    }
}

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var arView: ARView!

    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated) 

        let light = Lighting()
        light.orientation = simd_quatf(angle: .pi/8,
                                        axis: [0, 1, 0])

        let boxAnchor = try! Experience.loadBox()

        let directLightAnchor = AnchorEntity()
        directLightAnchor.addChild(light)

        boxAnchor.addChild(directLightAnchor)
        boxAnchor.steelBox!.scale = [30,30,30]
        boxAnchor.steelBox!.position.z = -3

        arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
    }
}

如果您想知道如何在 SceneKit 中实现定向光的方向,请阅读 this post