在哪里可以看到场景中对象的确切像素大小?

Where to see exact pixel size of objects in a scene?

我目前正在我的演示游戏的主场景中编辑对象。但是,我无法看到所选对象的确切 width/height,这让我很沮丧。

有什么方法可以查看这些所需的属性吗?还是我必须自己遍历每个场景并计算各种应用 scales/transforms 才能确定此信息?

并非每个节点都有大小(例如玩家的根节点)。在您的具体情况下,您需要查看播放器内部的 children。

在 CollisionShape2D 上,单击形状本身以显示大小信息。

Sprite 节点将仅在您单击时显示源纹理的大小。

您仍然可以通过启用区域并手动设置矩形来获得准确的尺寸信息。您可能需要自动切片。这是在屏幕底部的 TextureRegion 小部件中完成的。只需确保在完成定义后将比例设置回 1x1。