Maya MEL 变量声明和初始化
Maya MEL variables declaration and initialization
在 MEL 中是否必须在声明变量时初始化变量,尤其是字符串?
我知道没有必要初始化字符串数组:
string $buffer[];
$buffer[0] = "abc";
但是字符串和其他变量类型呢?是否可以接受:
string $str;
$str = "abc";
还是应该始终使用双引号来初始化它?
string $str = "";
$str = "abc";
As a general rule, it is best to explicitly declare the type of a variable when it is defined. This ensures that you aren't depending on
Maya to automatically determine the variable type for you.
来自
Complete Maya Programming 1
使用string $str;
您不需要填充变量,使用类型声明对其进行初始化会将其设置为默认值(整数为 0,浮点数为 0.0,字符串为 "")。一般来说,当初始变量有意义时,最好就地分配:
string $topCamera = "|top|topShape";
但是当你需要占位符但还没有值时声明一个空变量是可以的;
int $cameraCount;
// make some cameras here;
$cameraCount = size(`ls -type camera`);
在该示例中将 $cameraCount 声明为 0 并没有坏处,但这只是额外的输入。
在此处插入强制性警告以了解 python
在 MEL 中是否必须在声明变量时初始化变量,尤其是字符串?
我知道没有必要初始化字符串数组:
string $buffer[];
$buffer[0] = "abc";
但是字符串和其他变量类型呢?是否可以接受:
string $str;
$str = "abc";
还是应该始终使用双引号来初始化它?
string $str = "";
$str = "abc";
As a general rule, it is best to explicitly declare the type of a variable when it is defined. This ensures that you aren't depending on Maya to automatically determine the variable type for you.
来自 Complete Maya Programming 1
使用string $str;
您不需要填充变量,使用类型声明对其进行初始化会将其设置为默认值(整数为 0,浮点数为 0.0,字符串为 "")。一般来说,当初始变量有意义时,最好就地分配:
string $topCamera = "|top|topShape";
但是当你需要占位符但还没有值时声明一个空变量是可以的;
int $cameraCount;
// make some cameras here;
$cameraCount = size(`ls -type camera`);
在该示例中将 $cameraCount 声明为 0 并没有坏处,但这只是额外的输入。
在此处插入强制性警告以了解 python