Rust:保持相同帧率的宏不起作用

Rust: macro to keep same frame rate does not work

为了保持一定的帧率,我一直在使用 std::thread::sleep() 等待足够的时间。计算它睡了多少会弄乱代码,所以我试着为它制作一个宏。现在是这样,但它不起作用:

macro_rules! fps30 {
    ($($body: expr;);*) => {
        let time = std::time::Instant::now()

        $($body)*

        let time_elapsed = time.elapsed().as_micros();
        if FRAME_TIME_30FPS_IN_MICROS > time_elapsed {
            let time_to_sleep = FRAME_TIME_30FPS_IN_MICROS - time_elapsed;
            std::thread::sleep(std::time::Duration::from_micros(time_to_sleep as u64));
        }

    };
}

我想这样使用它:

loop {
    fps30!{
        // do everything I want to do in the loop
    }
}

当我不将它实现为宏时(通过直接将代码粘贴到循环中)它可以工作,并且每秒保持 29 帧(我猜不是 30,因为睡眠计算给出的开销很小).它在编译状态期间给出的错误:no rules expected the token 'p',其中 p 是我在宏中使用的 object/struct 实例。

有什么建议吗?

问题在于对 ; 的处理:

$($($body: expr;);*)

如果您想接受 ; 分隔的表达式列表,您应该写 $($($body: expr;)*)$($($body: expr);*)。前者表示以 ; 结尾的表达式列表,而后者是 ; 分隔表达式的列表。

差异很细微但很重要。如果同时添加两者,则需要编写两个 ;; 来分隔每个表达式。

如果您接受 ; 终止表达式的列表会更好,所以:

$($($body: expr;)*)

然后你在宏的主体中有几个错误,也与 ; 有关。在 $body:

扩展之前,您缺少 ;
let time = std::time::Instant::now();

并且您在 $body 本身的扩展中缺少 ;,因为 ; 不是捕获的 expr:

的一部分
$($body;)*

经过这些更改,它可以正常工作,除非您尝试:

fps30!{
    if a {
    }
    if a {
    }
}

因为if表达式后面没有;!!!您可以尝试切换到:

$($($body: expr);*)

但是也不行,现在因为表达式之间没有;

您可以接受一个 $body: block,但您将需要再写几个 {}。不理想...

如果您真的想接受任何类型的代码块,我建议您接受 令牌树 (tt) 列表。并且在扩展它们时,将它们括在 {} 中,以防它不以 ;.

结尾
macro_rules! fps30 {
    ($($body: tt)*) => {
        let time = std::time::Instant::now();
        { $($body)* }
        let time_elapsed = time.elapsed().as_micros();
        //...
    };
}

现在您的宏将接受任何类型的语法,并会在宏中笨拙地展开它。

您甚至可以添加 $body 具有类型和值的可能性,并使 fps30 计算为该值`:

let res = { $($body)* };
//...
res

作为一个额外的好处,如果你写了一个语法错误,它会在编译代码时失败,而不是在扩展宏时失败,这样更容易调试。