为什么在 window 上使用 OpenGL 核心配置文件看不到我的红色三角形?

Why can't I see my red triangle on window with OpenGL core profile?

以下代码应在具有 OpenGL 兼容性配置文件的 window 上显示一个红色三角形,但我只能看到一个空白的 window 核心配置文件:

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

unsigned int shader_create(const char* src_vertex, const char* src_fragment) {
    ...
}

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit()) return -1;

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (glewInit() != GLEW_OK) return -1;

    float coordinates[6] = {
        -0.5f, -0.5f,
        +0.0f, +0.5f,
        +0.5f, -0.5f
    };

    unsigned int buffer;
    glGenBuffers(1, &buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(coordinates), coordinates, GL_STATIC_DRAW);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, 0);

    const char* vertex_shader   = ... ;
    const char* fragment_shader = ... ;

    unsigned int shader = shader_create(vertex_shader, fragment_shader);
    glUseProgram(shader);

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

顶点着色器:

#version 330 core
layout(location = 0) in vec4 position;
void main() {
    gl_Position = position;
}

片段着色器:

#version 330 core
layout(location = 0) out vec4 color;
void main() {
    color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

当我不使用着色器时(不是一个好主意),我可以完美地看到默认白色的三角形(至少在我的 GPU 上是这样)。此外,如果使用兼容性配置文件而不是核心配置文件,它也可以工作。

我尝试编译为 C 和 C++ 代码,但都无法显示三角形。

我在这里做错了什么?是不是shader的源码不对?

当您使用核心配置文件时 OpenGL Context, you've to generate and named Vertex Array Object,因为默认顶点数组对象 (0) 无效。

要么切换到兼容性配置文件:

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);

或者为顶点规范创建一个命名的 VAO:

GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);

glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, 0);