在 Unity 5.1.1 中跨多个场景复制地形

Duplicating Terrain Across Multiple Scenes in Unity 5.1.1

我正在尝试为多个不同的场景复制地形并稍微改变地形,例如草地和树木。但是,这样做时,对一个地形进行一次更改会更改另一个场景中的地形。我知道为什么会发生这种情况,并尝试了多种不同的方法(例如复制地形数据本身)来使它起作用,但到目前为止似乎没有任何效果。我正在使用 Unity 5.1.1。有什么办法可以解决这个问题吗?这样做可以节省大量重建地形的时间。我也知道像这样的问题已发布在这里,但不幸的是 none 的解决方案有效。因此,我们将不胜感激!

非常感谢!

复制地形和数据文件时,必须在编辑器中将其分配给副本。为此,请在编辑器中打开地形副本并将检查器视图更改为调试模式。在那里你可以分配复制的数据。