Unity 5——编辑camera2DFollow脚本

Unity 5 - edit the camera2DFollow script

我使用的是 Unity 5 附带的标准 camera2DFollow 脚本。但是我对相机的位置有疑问。我旋转了我的主摄像头,现在看起来像这样。

你看到我的播放器在屏幕顶部而不是中间。

对于没有 C# 的人来说,这是默认脚本。

using System;
using UnityEngine;

namespace UnityStandardAssets._2D
{
public class Camera2DFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float damping = 1;
    public float lookAheadFactor = 3;
    public float lookAheadReturnSpeed = 0.5f;
    public float lookAheadMoveThreshold = 0.1f;

    private float m_OffsetZ;
    private Vector3 m_LastTargetPosition;
    private Vector3 m_CurrentVelocity;
    private Vector3 m_LookAheadPos;

    // Use this for initialization
    private void Start()
    {
        m_LastTargetPosition = target.position;
        m_OffsetZ = (transform.position - target.position).z;
        transform.parent = null;
    }


    // Update is called once per frame
    private void Update()
    {
        // only update lookahead pos if accelerating or changed direction
        float xMoveDelta = (target.position - m_LastTargetPosition).x;

        bool updateLookAheadTarget = Mathf.Abs(xMoveDelta) > lookAheadMoveThreshold;

        if (updateLookAheadTarget)
        {
            m_LookAheadPos = lookAheadFactor*Vector3.right*Mathf.Sign(xMoveDelta);
        }
        else
        {
            m_LookAheadPos = Vector3.MoveTowards(m_LookAheadPos, Vector3.zero, Time.deltaTime*lookAheadReturnSpeed);
        }

        Vector3 aheadTargetPos = target.position + m_LookAheadPos + Vector3.forward*m_OffsetZ;
        Vector3 newPos = Vector3.SmoothDamp(transform.position, aheadTargetPos, ref m_CurrentVelocity, damping);

        transform.position = newPos;

        m_LastTargetPosition = target.position;
        }
    }
}

我想将 Y 更改为当前位置的 +3。所以如果我的相机在 Y 2 上而不是在 Y 5 上。(这使得玩家在中间而不是在顶部)。

感谢您的帮助!

您可以通过在每帧末尾的相机位置添加 3 来实现此目的,但我建议不要这样做。

我会做的是创建一个空对象,将其命名为 "PlayerCameraCenter" 并使玩家成为该对象的父对象;然后将相机中心放置在相对于玩家的任意位置,例如 y = 3,并使相机跟随此对象而不是玩家。

这样您就可以通过编辑器轻松更改相机的位置,而无需修改代码。