如何在 Godot 中像素化 2D 游戏?
How to pixelate a 2D game in Godot?
所以我正在制作一个 2D Godot 游戏,我认为如果我可以像素化整个视口将会很有用。也许我需要一个 canvas_item
着色器,但我不知道该怎么做。谁能解释一下如何做以及为什么有效?
我通过试验参数自己弄明白了。
注意:此方法不使用任何插值。
Project Settings
里面有一个Window
标签,里面有尺寸属性。我需要将该尺寸减小一些数字——像素的尺寸,比如如果我的屏幕是 1920x1080,每个像素是 10x10,那么我将尺寸设置为 192x108。
然后我将 Stretch
模式设置为 viewport
以进行像素化。
现在一切正常。
所以我正在制作一个 2D Godot 游戏,我认为如果我可以像素化整个视口将会很有用。也许我需要一个 canvas_item
着色器,但我不知道该怎么做。谁能解释一下如何做以及为什么有效?
我通过试验参数自己弄明白了。
注意:此方法不使用任何插值。
Project Settings
里面有一个Window
标签,里面有尺寸属性。我需要将该尺寸减小一些数字——像素的尺寸,比如如果我的屏幕是 1920x1080,每个像素是 10x10,那么我将尺寸设置为 192x108。
然后我将 Stretch
模式设置为 viewport
以进行像素化。
现在一切正常。