为什么我的 javascript 游戏中角色的像素模糊?
Why are my character's pixels blurry in my javascript game?
我没有使用浮点值。我调整了放大以向您展示我的意思。起初我以为这是因为我没有使用绝对值,或者在调整精灵大小时没有将宽度和高度乘以 2 的倍数,但即使我这样做了,像素也会模糊。它们在调整大小之前甚至是模糊的,你只需要放大很多就可以看到。请看一看。谢谢
这是从抗锯齿中获得的。您可以使用:canvasContext.imageSmoothingEnabled = false;
停止模糊。
在函数中添加这一行doStuff()
function doStuff() {
canvasContext.drawImage(backgroundImage, 0, 0);
canvasContext.imageSmoothingEnabled = false; // <--- ADD THIS LINE
canvasContext.drawImage(zurg, frame1x, frame1y, 32, 64, (zurgx - (16 * (zurgSize - 1))), (zurgy - (32 * (zurgSize - 1))), 32 * zurgSize, 64 * zurgSize);
animate();
document.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.keyCode == 40) holdingDown = true;
if (e.keyCode == 39) holdingRight = true;
if (e.keyCode == 38) holdingUp = true;
if (e.keyCode == 37) holdingLeft = true;
});
document.addEventListener('keyup', function (e) {
if (e.keyCode == 40) holdingDown = false;
if (e.keyCode == 39) holdingRight = false;
if (e.keyCode == 38) holdingUp = false;
if (e.keyCode == 37) holdingLeft = false;
});
}
我没有使用浮点值。我调整了放大以向您展示我的意思。起初我以为这是因为我没有使用绝对值,或者在调整精灵大小时没有将宽度和高度乘以 2 的倍数,但即使我这样做了,像素也会模糊。它们在调整大小之前甚至是模糊的,你只需要放大很多就可以看到。请看一看。谢谢
这是从抗锯齿中获得的。您可以使用:canvasContext.imageSmoothingEnabled = false;
停止模糊。
在函数中添加这一行doStuff()
function doStuff() {
canvasContext.drawImage(backgroundImage, 0, 0);
canvasContext.imageSmoothingEnabled = false; // <--- ADD THIS LINE
canvasContext.drawImage(zurg, frame1x, frame1y, 32, 64, (zurgx - (16 * (zurgSize - 1))), (zurgy - (32 * (zurgSize - 1))), 32 * zurgSize, 64 * zurgSize);
animate();
document.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.keyCode == 40) holdingDown = true;
if (e.keyCode == 39) holdingRight = true;
if (e.keyCode == 38) holdingUp = true;
if (e.keyCode == 37) holdingLeft = true;
});
document.addEventListener('keyup', function (e) {
if (e.keyCode == 40) holdingDown = false;
if (e.keyCode == 39) holdingRight = false;
if (e.keyCode == 38) holdingUp = false;
if (e.keyCode == 37) holdingLeft = false;
});
}