Android SDK - camera2 - 在 TextureView 上绘制矩形
Android SDK - camera2 - Draw rectangle over TextureView
我是 android 开发的新手,我发现很难在 camera2 上找到好的示例 api。
大多数问题我都在慢慢解决,但在这个问题上我被卡住了。
在默认相机中,当您触摸屏幕进行对焦时,它会暂时显示一个矩形的对焦区域。我想做类似的事情(或者在这种情况下,从完全相同的事情开始,所以我可以弄清楚)。
我在某处读到(我想是 SDK 文档中的 TextureView 页面),当它被用作相机预览时你不能在 textureview 上绘制 - 并且调用锁定方法将 return null 而不是canvas.
我在网上找到这个:https://github.com/commonsguy/vidtry/
但我无法让它工作。我要么收到错误消息,说我的主视图无法投射到我的可绘制视图,反之亦然 - 或者我的可绘制视图在顶部并使屏幕变黑 - 或者它在底部并且不会响应触摸事件(并试图强制上面视图中的 performClick 导致崩溃。)
我卡住了!谁能给我一个解释或例子,说明我如何在事件位置上绘制我的矩形几秒钟?
谢谢!
我解决了 - 我必须将我的表面视图设置为 drawColor(Color.TRANSPARENT) 并带有明确的标志,一切都很好。
- 首先,对于 camera2 api android 示例,有开源 google 示例代码。 https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic
- 其次,对于要绘制矩形的部分(触摸聚焦),请按照以下步骤操作 -
- 创建自定义 class 扩展 SurfaceView。
- 调用此自定义 class 中的 onTouchListener 方法来检测手指坐标并使用 android 中的 paint class 绘制矩形。
- 在显示来自 camera2 的预览的 TextureView 上方添加此自定义 class。
- 将自定义视图变为透明。
- 当您触摸设备屏幕上的某个点时,将调用 onTouchListener,它会在您在相机预览上方添加的自定义视图 canvas 上绘制。
- 最后,清除您的 canvas 这样您就不会一直向自定义视图添加矩形,因为您在一个时间点只需要一个矩形。
- 此外,如果有一段时间没有触摸,矩形应该会消失。使用自定义视图中的处理程序执行此操作。
我正在为您提供一些经过测试的代码来执行此操作。我希望它能帮助你。祝你好运。
private class CustomView extends SurfaceView {
private final Paint paint;
private final SurfaceHolder mHolder;
private final Context context;
public CustomView(Camera2BasicFragment context) {
super(context.getActivity().getBaseContext());
mHolder = getHolder();
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
this.context = context.getActivity().getBaseContext();
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
invalidate();
if (mHolder.getSurface().isValid()) {
final Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
Log.d("touch", "touchReceived by camera");
if (canvas != null) {
Log.d("touch", "touchReceived CANVAS STILL Not Null");
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawCircle(event.getX(), event.getY(), 100, paint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Canvas canvas1 = mHolder.lockCanvas();
if(canvas1 !=null){
canvas1.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas1);
}
}
}, 1000);
}
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
return false;
}
}
对于那些正在寻找完整代码的人,此示例代码在相机预览上绘制了一个小矩形。只需要在Camera2BasicFragment项目中添加surface view,修改onViewCreated函数即可。
public class Camera2BasicFragment extends Fragment
implements View.OnClickListener, ActivityCompat.OnRequestPermissionsResultCallback {
SurfaceView surfaceView;
@Override
public void onViewCreated(final View view, Bundle savedInstanceState) {
view.findViewById(R.id.picture).setOnClickListener(this);
view.findViewById(R.id.info).setOnClickListener(this);
mTextureView = (AutoFitTextureView) view.findViewById(R.id.texture);
surfaceView = (SurfaceView) view.findViewById(R.id.surfaceView);
surfaceView.setZOrderOnTop(true);
SurfaceHolder mHolder = surfaceView.getHolder();
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
mHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas == null) {
Log.e(TAG, "Cannot draw onto the canvas as it's null");
} else {
Paint myPaint = new Paint();
myPaint.setColor(Color.rgb(100, 20, 50));
myPaint.setStrokeWidth(10);
myPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, myPaint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
});
}
并且fragment_camera2_basic.xml文件有一个额外的表面视图
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.example.android.camera2basic.AutoFitTextureView
android:id="@+id/texture"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
<SurfaceView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/surfaceView"/>
<FrameLayout
android:id="@+id/control"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="112dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:background="@color/control_background">
<Button
android:id="@+id/picture"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:text="@string/picture" />
<ImageButton
android:id="@+id/info"
android:contentDescription="@string/description_info"
style="@android:style/Widget.Material.Light.Button.Borderless"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical|right"
android:padding="20dp"
android:src="@drawable/ic_action_info" />
</FrameLayout>
</RelativeLayout>
我是 android 开发的新手,我发现很难在 camera2 上找到好的示例 api。
大多数问题我都在慢慢解决,但在这个问题上我被卡住了。 在默认相机中,当您触摸屏幕进行对焦时,它会暂时显示一个矩形的对焦区域。我想做类似的事情(或者在这种情况下,从完全相同的事情开始,所以我可以弄清楚)。
我在某处读到(我想是 SDK 文档中的 TextureView 页面),当它被用作相机预览时你不能在 textureview 上绘制 - 并且调用锁定方法将 return null 而不是canvas.
我在网上找到这个:https://github.com/commonsguy/vidtry/ 但我无法让它工作。我要么收到错误消息,说我的主视图无法投射到我的可绘制视图,反之亦然 - 或者我的可绘制视图在顶部并使屏幕变黑 - 或者它在底部并且不会响应触摸事件(并试图强制上面视图中的 performClick 导致崩溃。)
我卡住了!谁能给我一个解释或例子,说明我如何在事件位置上绘制我的矩形几秒钟?
谢谢!
我解决了 - 我必须将我的表面视图设置为 drawColor(Color.TRANSPARENT) 并带有明确的标志,一切都很好。
- 首先,对于 camera2 api android 示例,有开源 google 示例代码。 https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic
- 其次,对于要绘制矩形的部分(触摸聚焦),请按照以下步骤操作 -
- 创建自定义 class 扩展 SurfaceView。
- 调用此自定义 class 中的 onTouchListener 方法来检测手指坐标并使用 android 中的 paint class 绘制矩形。 - 在显示来自 camera2 的预览的 TextureView 上方添加此自定义 class。
- 将自定义视图变为透明。
- 当您触摸设备屏幕上的某个点时,将调用 onTouchListener,它会在您在相机预览上方添加的自定义视图 canvas 上绘制。
- 最后,清除您的 canvas 这样您就不会一直向自定义视图添加矩形,因为您在一个时间点只需要一个矩形。
- 此外,如果有一段时间没有触摸,矩形应该会消失。使用自定义视图中的处理程序执行此操作。
我正在为您提供一些经过测试的代码来执行此操作。我希望它能帮助你。祝你好运。
private class CustomView extends SurfaceView {
private final Paint paint;
private final SurfaceHolder mHolder;
private final Context context;
public CustomView(Camera2BasicFragment context) {
super(context.getActivity().getBaseContext());
mHolder = getHolder();
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
this.context = context.getActivity().getBaseContext();
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
invalidate();
if (mHolder.getSurface().isValid()) {
final Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
Log.d("touch", "touchReceived by camera");
if (canvas != null) {
Log.d("touch", "touchReceived CANVAS STILL Not Null");
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawCircle(event.getX(), event.getY(), 100, paint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Canvas canvas1 = mHolder.lockCanvas();
if(canvas1 !=null){
canvas1.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas1);
}
}
}, 1000);
}
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
return false;
}
}
对于那些正在寻找完整代码的人,此示例代码在相机预览上绘制了一个小矩形。只需要在Camera2BasicFragment项目中添加surface view,修改onViewCreated函数即可。
public class Camera2BasicFragment extends Fragment
implements View.OnClickListener, ActivityCompat.OnRequestPermissionsResultCallback {
SurfaceView surfaceView;
@Override
public void onViewCreated(final View view, Bundle savedInstanceState) {
view.findViewById(R.id.picture).setOnClickListener(this);
view.findViewById(R.id.info).setOnClickListener(this);
mTextureView = (AutoFitTextureView) view.findViewById(R.id.texture);
surfaceView = (SurfaceView) view.findViewById(R.id.surfaceView);
surfaceView.setZOrderOnTop(true);
SurfaceHolder mHolder = surfaceView.getHolder();
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
mHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas == null) {
Log.e(TAG, "Cannot draw onto the canvas as it's null");
} else {
Paint myPaint = new Paint();
myPaint.setColor(Color.rgb(100, 20, 50));
myPaint.setStrokeWidth(10);
myPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, myPaint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
});
}
并且fragment_camera2_basic.xml文件有一个额外的表面视图
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.example.android.camera2basic.AutoFitTextureView
android:id="@+id/texture"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
<SurfaceView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/surfaceView"/>
<FrameLayout
android:id="@+id/control"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="112dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:background="@color/control_background">
<Button
android:id="@+id/picture"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:text="@string/picture" />
<ImageButton
android:id="@+id/info"
android:contentDescription="@string/description_info"
style="@android:style/Widget.Material.Light.Button.Borderless"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical|right"
android:padding="20dp"
android:src="@drawable/ic_action_info" />
</FrameLayout>
</RelativeLayout>