Unity2D 碰撞和一些物理

Unity2D collisions and some physics

我正在制作一款 2D 坦克射击游戏,但遇到了一些问题:

  1. 我遇到了一些碰撞问题。

GIF of a problem here. Go to tank collision problem.(我不能 post 超过 2 link 秒,因为声誉低,所以你必须手动去图像,抱歉。)

我需要让我的坦克不像上面显示的那样。我在空父体上使用刚体,在坦克体上使用盒子碰撞器。

我在 inspector 中的 "Tank (root)" 和 inspector 中的 "tankBody"(船体)是 here.

坦克移动代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Movement : MonoBehaviour {
    public float thrust;
    public float rotatingspeed;
    public Rigidbody rb;

void Start () {
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void Update () {
    if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
        transform.Translate (Vector2.right * thrust);           
    }
    if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
        transform.Translate (Vector2.right * -thrust);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.A)) {
        transform.Rotate(Vector3.forward, rotatingspeed);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.D)) {
        transform.Rotate(Vector3.forward, -rotatingspeed);
    }

}

}

  1. 我的子弹像归零一样飞起来gravity/space。我需要他们不要那样悬停(我以前遇到过类似的问题,但我无法修复它..)。 1.st问题中第一个link有gif。 拍摄代码:

    使用 UnityEngine;

    使用 System.Collections;

    public class 射击:MonoBehaviour {

        public Rigidbody2D projectile;
        public float speed = 20;
        public Transform barrelend;
    
    void Update () {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Rigidbody2D rocketInstance;
            rocketInstance = Instantiate(projectile, barrelend.position, barrelend.rotation) as Rigidbody2D;
            rocketInstance.AddForce(barrelend.right * speed);
        }
    }
    

    }

我设法解决了这两个问题。 要解决问题 1。我使用了 add force。我新的前进和后退看起来像这样:

if (Input.GetKey (MoveForward)) {
        //transform.Translate (Vector2.right * thrust); OLD !!  
        rb2D.AddForce(transform.right * thrust * Time.deltaTime);
    }
if (Input.GetKey (MoveBackward)) {
        //transform.Translate (Vector2.right * -thrust); OLD !!
        rb2D.AddForce(transform.right * -thrust * Time.deltaTime);

我不得不将我的质量调整到更小(从 2000 到 1),将推力调整到更大(从 0.2 到 50000)并将阻力设置为 50,angular 拖动 100。

第二个问题已通过设置拖动和 angular 拖动到更大的值得到解决。就是这样!