如何使用特征的不同实现实例化相同的结构?

How to instantiate the same struct with different implementations of a trait?

我有一个特征,它是由同一个结构以不同的方式实现的。为了实现这一点,我有不同的结构具有不同的实现。为了抽象,我将这些结构称为 A-Z:

trait Trait {
    fn bar<T: Trait> (&self, z: &Struct3<T>) -> Struct3<T>;
}
struct StructA {
    name: String,
    color: String,
}
impl Trait for StructA {
    fn bar<T: Trait> (&self, z: &Struct3<T>) -> Struct3<T>{

        let mut list = Vec::new();
        list.push(self.clone());

        let y = Struct2::<T> {
            name: z.y.name,
            list: list,
        };

        Struct3::<T> {
            point: 1,
            y: y,
        }
    }
}
struct StructZ {
    name: String,
    color: String,
}
impl Trait for StructZ {
    fn bar<T: Trait> (&self, z: &Struct3<T>) -> Struct3<T>{

        let mut list = Vec::new();
        list.push(self.clone());

        let y = Struct2::<T> {
            name: z.y.name,
            list: list,
        };

        Struct3::<T> {
            point: 26,
            y: y,
        }
    }
}

是否有另一种方法来解决这个问题,以便结构的每个实例都有不同的特征实现,或者创建一个新的结构是最好的方法?

我是编译语言的新手。我所做的大部分工作都是使用 Python 和 TypeScript。

实现这一点的一种方法是使您的特征对某种类型具有通用性(即使该类型实际上并未在特征内部使用)。

trait Trait<T> { /* ... */ }

这使您能够为同一结构多次实现它。

impl Trait<bool> for Struct { /* ... */ }
impl Trait<u32> for Struct { /* ... */ }

在这里,boolu32 只是成为编译时标志来选择要使用的 Trait 的实现。

let struct_3a = Trait::<bool>::bar(&my_object, /* ... */);
let struct_3b = Trait::<u32>::bar(&my_object, /* ... */);

我在这里使用了 boolu32,但是你可以在这里使用你自己的类型来使一切更清楚。