AvaloniaUI - 如何直接在 canvas 上绘制
AvaloniaUI - How to draw directly on the canvas
在 GDI+ 中,可以直接在 canvas 上绘图(创建一个内存位图并在那里做任何需要做的事情)。
我需要同样的 Avalonia 用于 'custom controls',我被告知这是可能的,因为 SkiaSharp.Canvas
可以访问。谁能提供一些有关如何执行此操作的线索?
一个例子是连续变化的曲线,例如语音频率。如果你不直接在 canvas(或在 Xaml-world 中命名的任何东西)上执行此操作,它会太慢并且占用太多资源,特别是如果你需要其中的 10 到 20 个在一个屏幕上。
我有 GDI+、JavaFX、QML 的背景,但我在 Xaml 领域还是个新手。我已经阅读了完整的 Avalonia 文档,但在这方面没有任何内容。我了解在 Avalonia 项目的现阶段还有其他优先事项。
我从评论中提到的 'RenderDemo' frankenapps 中提取了 'LineBoundsDemoControl' 作为我问题的答案。
实际绘图发生在 'drawingContext' 的 'Render' 方法中。用笔和画笔看起来很像GDI+。
如果您像我一样是 Avalonia/xaml 的新手,那么其中带有 'AffectsRender' 的静态构造函数可能是最奇怪的。根据 Avalonia 源代码,此方法指示 属性 更改应导致控件失效(重绘)。一直在学习...
This method should be called in a control's static constructor with
each property on the control which when changed should cause a redraw.
This is similar to WPF's FrameworkPropertyMetadata.AffectsRender flag.
using System;
using Avalonia;
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Media;
using Avalonia.Rendering.SceneGraph;
using Avalonia.Threading;
namespace RenderDemo.Controls
{
public class LineBoundsDemoControl : Control
{
static LineBoundsDemoControl()
{
AffectsRender<LineBoundsDemoControl>(AngleProperty);
}
public LineBoundsDemoControl()
{
var timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1 / 60.0);
timer.Tick += (sender, e) => Angle += Math.PI / 360;
timer.Start();
}
public static readonly StyledProperty<double> AngleProperty =
AvaloniaProperty.Register<LineBoundsDemoControl, double>(nameof(Angle));
public double Angle
{
get => GetValue(AngleProperty);
set => SetValue(AngleProperty, value);
}
public override void Render(DrawingContext drawingContext)
{
var lineLength = Math.Sqrt((100 * 100) + (100 * 100));
var diffX = LineBoundsHelper.CalculateAdjSide(Angle, lineLength);
var diffY = LineBoundsHelper.CalculateOppSide(Angle, lineLength);
var p1 = new Point(200, 200);
var p2 = new Point(p1.X + diffX, p1.Y + diffY);
var pen = new Pen(Brushes.Green, 20, lineCap: PenLineCap.Square);
var boundPen = new Pen(Brushes.Black);
drawingContext.DrawLine(pen, p1, p2);
drawingContext.DrawRectangle(boundPen, LineBoundsHelper.CalculateBounds(p1, p2, pen));
}
}
}
在 GDI+ 中,可以直接在 canvas 上绘图(创建一个内存位图并在那里做任何需要做的事情)。
我需要同样的 Avalonia 用于 'custom controls',我被告知这是可能的,因为 SkiaSharp.Canvas
可以访问。谁能提供一些有关如何执行此操作的线索?
一个例子是连续变化的曲线,例如语音频率。如果你不直接在 canvas(或在 Xaml-world 中命名的任何东西)上执行此操作,它会太慢并且占用太多资源,特别是如果你需要其中的 10 到 20 个在一个屏幕上。
我有 GDI+、JavaFX、QML 的背景,但我在 Xaml 领域还是个新手。我已经阅读了完整的 Avalonia 文档,但在这方面没有任何内容。我了解在 Avalonia 项目的现阶段还有其他优先事项。
我从评论中提到的 'RenderDemo' frankenapps 中提取了 'LineBoundsDemoControl' 作为我问题的答案。
实际绘图发生在 'drawingContext' 的 'Render' 方法中。用笔和画笔看起来很像GDI+。
如果您像我一样是 Avalonia/xaml 的新手,那么其中带有 'AffectsRender' 的静态构造函数可能是最奇怪的。根据 Avalonia 源代码,此方法指示 属性 更改应导致控件失效(重绘)。一直在学习...
This method should be called in a control's static constructor with each property on the control which when changed should cause a redraw. This is similar to WPF's FrameworkPropertyMetadata.AffectsRender flag.
using System;
using Avalonia;
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Media;
using Avalonia.Rendering.SceneGraph;
using Avalonia.Threading;
namespace RenderDemo.Controls
{
public class LineBoundsDemoControl : Control
{
static LineBoundsDemoControl()
{
AffectsRender<LineBoundsDemoControl>(AngleProperty);
}
public LineBoundsDemoControl()
{
var timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1 / 60.0);
timer.Tick += (sender, e) => Angle += Math.PI / 360;
timer.Start();
}
public static readonly StyledProperty<double> AngleProperty =
AvaloniaProperty.Register<LineBoundsDemoControl, double>(nameof(Angle));
public double Angle
{
get => GetValue(AngleProperty);
set => SetValue(AngleProperty, value);
}
public override void Render(DrawingContext drawingContext)
{
var lineLength = Math.Sqrt((100 * 100) + (100 * 100));
var diffX = LineBoundsHelper.CalculateAdjSide(Angle, lineLength);
var diffY = LineBoundsHelper.CalculateOppSide(Angle, lineLength);
var p1 = new Point(200, 200);
var p2 = new Point(p1.X + diffX, p1.Y + diffY);
var pen = new Pen(Brushes.Green, 20, lineCap: PenLineCap.Square);
var boundPen = new Pen(Brushes.Black);
drawingContext.DrawLine(pen, p1, p2);
drawingContext.DrawRectangle(boundPen, LineBoundsHelper.CalculateBounds(p1, p2, pen));
}
}
}