有人知道 LibGDX 中正交相机滚动的算法或解决方案吗?

Does someone know an algoritme or solution for a scroll in orthographic camera in LibGDX?

我做了一个正交相机。 1360,2040大。 我在高于 y 值 2040 的位置创建了一个矩形。那是在​​屏幕之外。我希望屏幕滚动到可以看到矩形。有人知道这个问题的解决方案吗?

您必须实施 InputProcessor interface, or extend the InputAdapter (which is a convenience class)。

在执行此操作时,您现在有一个 scrolled(int amount) 方法,您可以用您的行为代码覆盖该方法。该方法监听鼠标滚动事件。 数量参数returns-1或1取决于方向。因此,您必须增加或减少相机位置,然后就完成了。

Here,关于如何实现 InputProcessor 接口,你有一个很好的例子。