如何让 python 检测到按键?
How do i make python detect a key press?
我希望这段代码在按下按钮时说“嗨”
我使用 replit.com 或 repl.it
它说是一个错误:
File "main.py", line 18, in intro
if keyboard.KEY_DOWN("a"):
TypeError: 'str' object is not callable
我正在尝试在 python 上制作单人游戏,但这样的错误不断出现
import tkinter as tk
from tkinter import *
import os
import random
import math
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
from sys import exit
import keyboard
from keyboard import *
window = pygame.init()
print("Wellcome to Math monopoply!!!\n")
time.sleep(1)
def intro():
print("Hi")
if keyboard.KEY_DOWN("a"):
print("hi")
intro()
这可能有帮助
import pygame #Import pygame
import sys #
pygame.init() #Initialise it
window = pygame.display.set_mode((1000,800)) #Create a 1000x800 window
while True: #while loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #if the user presses the 'X' button
pygame.quit() #De= initialise pygame
sys.exit() #Exit
if event.type == pygame.KEYDOWN: #if a key is pressed down
if event.key == pygame.K_a:
print("Hi")
您可以在此处阅读有关 pygame.event.get() 的更多信息
可以使用 pygame.key.get_pressed()
检测当前是否按住某个键。 pygame.key.get_pressed()
returns 包含每个键状态的列表。如果按住某个键,则该键的状态为 True
,否则为 False
:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a]:
# [...]
键盘事件(参见 pygame.event 模块)仅在键状态改变时发生一次。 KEYDOWN
事件在每次按下一个键时发生一次。您需要应用程序循环和事件循环来处理事件:
# application loop
run = True
while run:
# event loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
print("Hi")
我希望这段代码在按下按钮时说“嗨” 我使用 replit.com 或 repl.it 它说是一个错误:
File "main.py", line 18, in intro
if keyboard.KEY_DOWN("a"):
TypeError: 'str' object is not callable
我正在尝试在 python 上制作单人游戏,但这样的错误不断出现
import tkinter as tk
from tkinter import *
import os
import random
import math
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
from sys import exit
import keyboard
from keyboard import *
window = pygame.init()
print("Wellcome to Math monopoply!!!\n")
time.sleep(1)
def intro():
print("Hi")
if keyboard.KEY_DOWN("a"):
print("hi")
intro()
这可能有帮助
import pygame #Import pygame
import sys #
pygame.init() #Initialise it
window = pygame.display.set_mode((1000,800)) #Create a 1000x800 window
while True: #while loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #if the user presses the 'X' button
pygame.quit() #De= initialise pygame
sys.exit() #Exit
if event.type == pygame.KEYDOWN: #if a key is pressed down
if event.key == pygame.K_a:
print("Hi")
您可以在此处阅读有关 pygame.event.get() 的更多信息
可以使用 pygame.key.get_pressed()
检测当前是否按住某个键。 pygame.key.get_pressed()
returns 包含每个键状态的列表。如果按住某个键,则该键的状态为 True
,否则为 False
:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a]:
# [...]
键盘事件(参见 pygame.event 模块)仅在键状态改变时发生一次。 KEYDOWN
事件在每次按下一个键时发生一次。您需要应用程序循环和事件循环来处理事件:
# application loop
run = True
while run:
# event loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
print("Hi")