是基于 ObservableCollection 实现 DrawingVisual 的 MVVM WPF 方法

Is the a MVVM WPF way to implement DrawingVisual based on an ObservableCollection

我的应用程序在 canvas 上显示了很多行和 polygons/paths。 我的 ViewModel 包含一系列 ObservableCollections,代表要绘制的不同项目。

我遇到的问题是应用程序缩放和平移速度非常慢。 缩放和平移全部由 IvalueConverter 处理,并从世界坐标系转换为 canvas 坐标系。

为此,我必须 NotifyPropertyChange 所有 objects 在屏幕上可见,以强制使用最新的平移和缩放值重新绘制它们。 对于几百行它工作得很好,但是对于几千行它就非常慢了。如果你缩小,那么所有 objects 都可见,因此受到 NotifyPropertyChange 的影响,超过 10,000 行几乎无法使用。

我没有以任何方式使用多边形 built-in 功能,因为所有处理、选择移动等都在视图模型中处理。 因此,我想尝试使用 DrawingVisual 而不是 Shapes,因为我知道它们的开销要低得多,但我找不到任何好的 MVVM 示例来说明如何使用它们。 我看到的示例显示它们是在代码隐藏中构建的,这不是我认为我应该使用它们的方式。

举例如下:

//new DrawingVisual
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
Rect rect = new Rect(new System.Windows.Point(160, 100), new System.Windows.Size(320, 80));
drawingContext.DrawRectangle(System.Windows.Media.Brushes.LightBlue, (System.Windows.Media.Pen)null, rect);
drawingContext.Close();

//creating a Host as follows:
public MyVisualHost()
    {
    _children = new VisualCollection(this);
    _children.Add(CreateDrawingVisualRectangle());
    _children.Add(CreateDrawingVisualText());
    _children.Add(CreateDrawingVisualEllipses());

   this.MouseLeftButtonUp += new System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler(MyVisualHost_MouseLeftButtonUp);
    }

除非有一种 WPF 方法可以使用 DrawingVisual 绑定到我的可观察对象 collection,否则我需要在我的模型中创建和删除绘图 objects。 Every-time 更新了一个模型,然后必须更新我的 drawingVisual。但是后来我在模型中创建视图项目,这不是正确的方法。 谁能建议我应该如何在我的 MVVM 应用程序中实现 DrawingVisual 而不是 Shapes

这是我目前使用的代码的摘录,它使用 Shapes

XAML

    <ItemsControl x:Name="Catchments">
        <ItemsControl.Resources>
            <CollectionViewSource x:Key="CatchmentPolygons" Source="{Binding Path=NetworkMain.Catchments}"></CollectionViewSource>
            <DataTemplate DataType="{x:Type cad:Catchment}">
                <Polygon 
                    Stroke="{Binding IsSelected, Mode=OneWay, Converter={StaticResource ObjectColour}, ConverterParameter=Catchment}"
                    StrokeThickness="1" 
                    Visibility="{Binding Visible, Mode=OneWay, TargetNullValue='Hidden'}"
                    Points="{Binding Points, Mode=OneWay, Converter={StaticResource CollectionPointConverter}}">
                    <Polygon.Fill>
                        <SolidColorBrush 
                            Color="{Binding IsSelected, Mode=OneWay, Converter={StaticResource ObjectColour}, ConverterParameter=Catchment}" 
                            Opacity=".25"
                            >
                            
                        </SolidColorBrush>
                    </Polygon.Fill>
                </Polygon>
            </DataTemplate>
        </ItemsControl.Resources>
        <ItemsControl.ItemsSource>
            <CompositeCollection>
                <CollectionContainer Collection="{Binding Source={StaticResource CatchmentPolygons}}"></CollectionContainer>
            </CompositeCollection>
        </ItemsControl.ItemsSource>
        <ItemsControl.ItemsPanel>
            <ItemsPanelTemplate>
                <Canvas 
                    ClipToBounds="true">
                </Canvas>
            </ItemsPanelTemplate>
        </ItemsControl.ItemsPanel>
    </ItemsControl>

我的 Observable Collections 在我的 ViewModel:

    public ObservableCollection<Conduit> Conduits { get; set; } = new();
    public ObservableCollection<Node> Nodes { get; set; } = new();
    public ObservableCollection<Catchment> Catchments { get; set; } = new();

编辑

具有放大和缩小视图的 Canvas 屏幕截图:

缩小:

图像缩放了一点,但实际上,线宽、节点大小和箭头在放大和缩小时保持不变。只有节点的投影坐标发生变化。

放大:

您可以将依赖项 属性 添加到您的可视化宿主并将其绑定到视图模型的源 属性。

然后可视化主机可以为源集合中的每个项目创建一个DrawingVisual