在 MFC 中,当调用 EndDialog() 时,class 析构函数何时触发?

In MFC When EndDialog() is called, when does class destructor fire?

在MFC中,对于典型的对话框window,当MFC调用OnOK()时,这个函数调用了EndDialog()函数,不知何故在某个时候调用了class析构函数.

假设我有一个 public 变量,一个名为 "test" 的字符串,在 CDialog 的 class 中,在对话框确定按钮的 onBnClick() 事件中,我设置这个 "test"变量为一个值。然后我声明一个对话框的实例,并从我的主 window 的 class 调用 DoModal()。我可以从设置一次的变量中读取 DoModal() returns,没问题。

void Dialog1::OnBnClickedOk()
{
    test = "The test string has been set.";
    OnOK();
}

void CMainFrame::OnEditTest()
{
    Dialog1 dlg;
    dlg.DoModal();
    MessageBox(dlg.test, L"Main Frm",0);
}

这行得通,但是如果我有一个包含多个字段的对话框,并且每个字段都有一个变量,该怎么办。我如何确定在调用析构函数之前我可以从所有变量中读取所有值?查了MSDN,我的理解是OnOK()函数调用了EndDialog(),在某个时候,在EndDialog()之后,调用了class析构函数。我希望始终能够从 OnBnClick() 事件设置的变量中读取值,但我不知道 MFC 何时调用 class 析构函数。有谁知道 EndDialog() 触发后何时调用析构函数?

谢谢, 闪电战

dlg.DoModal() returns时,只有它的window句柄被销毁。

dlg 超出范围时,稍后调用析构函数。这部分与任何 C++ class.

相同

在您的示例中,dlgOnEditTest() returns 时超出范围。所以基本上你不必担心,如果你犯了错误,编译器会告诉你。

为了测试,您可以添加括号并强制 dlg 更快地超出范围:

void CMainFrame::OnEditTest()
{
    {
        Dialog1 dlg;
        dlg.DoModal();
        MessageBox(dlg.test, L"Main Frm",0);
    }
    //dlg goes out of scope here and ~dlg() is called

    //Next line will obviously not compile:
    MessageBox(dlg.test, L"Main Frm",0); 
}

作为旁注,如果您将 dlg 声明为指针,则必须更加小心。因为你必须手动 delete 指针,并且 dlg() 销毁后指针仍然可以访问。但这里不是这样。