通过从存储的海龟图形函数列表中随机选择来创建随机路径

Create random-path by randomly choosing from lists of stored turtle-graphics functions

我已将海龟图形函数存储在列表中,并使用随机函数调用它来创建随机路径,但是代码不起作用。

有人可以看看这个并提供建议吗。

from turtle import Turtle
from turtle import Screen
import random

pen = Turtle()
pen.pensize(8)
pen.speed(10)
window = Screen()
window.colormode(255)

moves=[pen.forward(30),pen.backward(30)]
turns=[pen.right(90),pen.left(90)]

is_true = True

while is_true:
    pen.color(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))
    random.choice(turns)
    random.choice(moves)

window.exitonclick()

只有当你定义了这两个列表时,你才执行这些方法。像这样更改代码的相关部分

moves=[pen.forward, pen.backward]
turns=[pen.right, pen.left]

while True:
    pen.color(random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255))
    random.choice(turns)(90)
    random.choice(moves)(30)

第一个问题是您没有在列表 movesturns 中列出函数调用,而是列出调用的结果。第二个问题是您不在 random.choice 调用之后调用函数。您实际上从中得到的是可见笔尖的闪烁效果,它会不断改变颜色。

在 buran 的回答中已经显示了修复它的方法。将 turn 和 move 参数保持在循环之外的另一种方法如下,这里 lambda : 将函数调用转换为匿名函数,其引用存储在 movesturns 中:

另一种选择是提取实际移动并转换为函数

from turtle import Turtle
from turtle import Screen
import random

pen = Turtle()
pen.pensize(8)
pen.speed(10)
window = Screen()
window.colormode(255)
 
moves=[lambda : pen.forward(30), lambda : pen.backward(30)]
turns=[lambda : pen.right(90), lambda : pen.left(90)]

for _ in range(100):
    pen.color(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))
    random.choice(turns)()
    random.choice(moves)()

window.exitonclick()

我决定只画 10 条线,所以乌龟很可能会留在屏幕上。为了更好地摆脱 while True 循环(包括解释),请参阅 cdlane 的回答!

我想说这里的问题是您使用 functions 作为数据,而您可以简单地使用 data 作为数据。也就是说,给 forward() 一个负距离与 backward() 是一样的。给 left() 一个负角与 right() 相同。所以我们可以简单地做:

from turtle import Screen, Turtle
from random import random, choice

DISTANCES = [30, -30]
ANGLES = [90, -90]

def move():
    turtle.color(random(), random(), random())
    turtle.left(choice(ANGLES))
    turtle.forward(choice(DISTANCES))

    screen.ontimer(move, 10)

screen = Screen()

turtle = Turtle()
turtle.pensize(8)
turtle.speed('fastest')

move()

screen.exitonclick()

我还处理了下一个问题,你的隐含 while True:。您构建代码的方式, exitonclick() 永远不会达到并且不起作用。现在它可以工作了,因为我们在事件循环中同时保留了绘图和 exitonclick()