GtkGLArea 的深度问题
Depth issues with GtkGLArea
我正在开发 Golang GTK3 OpenGL 应用程序,我 运行 遇到了深度缓冲区问题。如果我编译 go-gl 的 cube example, it works fine. However, the same example, modified to replace GLFW with GTK (source),则显示深度伪影。 100% 的 OpenGL 代码是复制和粘贴的,除了我添加调试回调的地方。唯一不同的是 GTK 与 GLFW 和代码组织。
我从来没有对 OpenGL 做过太多,这让我完全难住了。
显然,默认情况下 GtkGLArea 没有深度缓冲区。所以这个问题可以通过以下方式解决:
glarea.SetHasDepthBuffer(true)
或者在 C 中
gtk_gl_area_set_has_depth_buffer(glarea, TRUE);
我正在开发 Golang GTK3 OpenGL 应用程序,我 运行 遇到了深度缓冲区问题。如果我编译 go-gl 的 cube example, it works fine. However, the same example, modified to replace GLFW with GTK (source),则显示深度伪影。 100% 的 OpenGL 代码是复制和粘贴的,除了我添加调试回调的地方。唯一不同的是 GTK 与 GLFW 和代码组织。
我从来没有对 OpenGL 做过太多,这让我完全难住了。
显然,默认情况下 GtkGLArea 没有深度缓冲区。所以这个问题可以通过以下方式解决:
glarea.SetHasDepthBuffer(true)
或者在 C 中
gtk_gl_area_set_has_depth_buffer(glarea, TRUE);