通过 SwiftUi 视图与 SpriteView GameScene 传递/共享 class

pass / share class with SpriteView GameScene from a SwiftUi View

我正在玩 SpriteView,效果很好。但是我不知道如何与 Spritekit GameScene 共享 class,这是在我的一个视图中实例化的。与其他视图分享我的 class 就像一个魅力。但是我如何从 spritekit 的 GameScene 访问我的 gameCenterManager class ,我如何传递 class ?我不知道如何做到这一点。我考虑过制作一个全球可访问的 class,但这不是我想要的。

目标是能够从 GameScene 内部发送和接收数据以更新玩家位置等。但是匹配发生在 SwiftUI 视图中,这也是创建 class 的地方。

gameCenterManger class 是这样创建的;

struct ContentView: View {
   
    @StateObject var gameCenterManager = GameCenterManager()
    
    var body: some View {

    ...
    etc

class 设置如下:

class GameCenterManager: NSObject, ObservableObject {

   //lots of stuff going on
   ...

}

并共享到将创建 SpriteView 的 GameSceneView 视图,如下所示:

    Button("Show Sheet") {
            self.showingSheet.toggle()
    }
    .buttonStyle(RoundedRectangleButtonStyle())
    .buttonStyle(ShadowButtonStyle())
    .fullScreenCover(isPresented: $showingSheet, content: { GameSceneView(gameCenterManager:self.gameCenterManager)})

最后,在我的 GameSceneView 中,配置了 SpriteView 的 GameScene。

struct GameSceneView: View {
    
    var gameCenterManager: GameCenterManager
    @Environment(\.presentationMode) var presentationMode
    
    var scene: SKScene {
        let scene = GameScene()
        scene.size = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.width , height: UIScreen.main.bounds.size.height)
        scene.scaleMode = .fill

        return scene
    }

    var body: some View {
        
        Button("Dismiss") {
            self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()

        }
        
        Button("send data") {
            gameCenterManager.increment()
        }
        

        SpriteView(scene: scene )
            .frame(width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: UIScreen.main.bounds.size.height - 200 )
            .ignoresSafeArea()
            .overlay(ImageOverlay(), alignment: .bottomTrailing)
            
    }
    
}

也许其他人也在考虑这样做?下面是代码片段中的答案

GameCenterManager 是我想要跨所有视图和 SKScenes

访问的 class

在主视图中:

   @main    
   struct gameTestApp: App {
        
        @StateObject var gameCenterManager = GameCenterManager()
        
        var body: some Scene {
            WindowGroup {
                ContentView().environmentObject(gameCenterManager)
            }
        }
    }

在 Contentview 视图中添加:

@EnvironmentObject var gameCenterManager:GameCenterManager

我在 Contentview 中转换到 GameSceneView,这将加载我的 SKScene

    Button("Show Sheet") {
            self.showingSheet.toggle()
    }
    .buttonStyle(RoundedRectangleButtonStyle())
    .buttonStyle(ShadowButtonStyle())
    
    .fullScreenCover(isPresented: $showingSheet, content: { GameSceneView()})

然后在GameSceneView中添加:

@EnvironmentObject var gameCenterManager:GameCenterManager

以及我们加载 SKScene 的位置:

var scene: SKScene {
        let scene = GameScene()
        scene.size = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.width , height: UIScreen.main.bounds.size.height)
        scene.scaleMode = .fill
        scene.gameCenterManager = gameCenterManager

        return scene
    }

然后最后在GameScene本身添加:

var gameCenterManager: GameCenterManager?