为什么他们使用位移运算符?操作系统开发
Why they use bit shift operator? OSdev
我想学习一些关于操作系统的新东西,所以我决定看看 OSdev wiki 网页。我不知道为什么他们在 vga_entry_color 和 vga_entry 函数中使用位移运算符。有人能告诉我他们为什么使用这个吗?
您可以在以下位置找到此代码:
https://wiki.osdev.org/Bare_Bones#Writing_a_kernel_in_C
#include <stdbool.h>
#include <stddef.h>
#include <stdint.h>
/* Check if the compiler thinks you are targeting the wrong operating system. */
#if defined(__linux__)
#error "You are not using a cross-compiler, you will most certainly run into trouble"
#endif
/* This tutorial will only work for the 32-bit ix86 targets. */
#if !defined(__i386__)
#error "This tutorial needs to be compiled with a ix86-elf compiler"
#endif
/* Hardware text mode color constants. */
enum vga_color {
VGA_COLOR_BLACK = 0,
VGA_COLOR_BLUE = 1,
VGA_COLOR_GREEN = 2,
VGA_COLOR_CYAN = 3,
VGA_COLOR_RED = 4,
VGA_COLOR_MAGENTA = 5,
VGA_COLOR_BROWN = 6,
VGA_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
VGA_COLOR_DARK_GREY = 8,
VGA_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
VGA_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
VGA_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
VGA_COLOR_LIGHT_RED = 12,
VGA_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
VGA_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
VGA_COLOR_WHITE = 15,
};
static inline uint8_t **vga_entry_color**(enum vga_color fg, enum vga_color bg)
{
return fg | bg << 4;
}
static inline uint16_t **vga_entry**(unsigned char uc, uint8_t color)
{
return (uint16_t) uc | (uint16_t) color << 8;
}
size_t strlen(const char* str)
{
size_t len = 0;
while (str[len])
len++;
return len;
}
static const size_t VGA_WIDTH = 80;
static const size_t VGA_HEIGHT = 25;
size_t terminal_row;
size_t terminal_column;
uint8_t terminal_color;
uint16_t* terminal_buffer;
void terminal_initialize(void)
{
terminal_row = 0;
terminal_column = 0;
terminal_color = vga_entry_color(VGA_COLOR_LIGHT_GREY, VGA_COLOR_BLACK);
terminal_buffer = (uint16_t*) 0xB8000;
for (size_t y = 0; y < VGA_HEIGHT; y++) {
for (size_t x = 0; x < VGA_WIDTH; x++) {
const size_t index = y * VGA_WIDTH + x;
terminal_buffer[index] = vga_entry(' ', terminal_color);
}
}
}
void terminal_setcolor(uint8_t color)
{
terminal_color = color;
}
void terminal_putentryat(char c, uint8_t color, size_t x, size_t y)
{
const size_t index = y * VGA_WIDTH + x;
terminal_buffer[index] = vga_entry(c, color);
}
void terminal_putchar(char c)
{
terminal_putentryat(c, terminal_color, terminal_column, terminal_row);
if (++terminal_column == VGA_WIDTH) {
terminal_column = 0;
if (++terminal_row == VGA_HEIGHT)
terminal_row = 0;
}
}
void terminal_write(const char* data, size_t size)
{
for (size_t i = 0; i < size; i++)
terminal_putchar(data[i]);
}
void terminal_writestring(const char* data)
{
terminal_write(data, strlen(data));
}
void kernel_main(void)
{
/* Initialize terminal interface */
terminal_initialize();
/* Newline support is left as an exercise. */
terminal_writestring("Hello, kernel World!\n");
}
static inline uint8_t vga_entry_color(enum vga_color fg, enum vga_color bg)
{
return fg | bg << 4;
}
这需要一个 4 位前景颜色 ffff
和一个 4 位背景颜色 bbbb
和 returns 它作为一个 8 位数字 bbbbffff
,位挤在一起。
static inline uint16_t vga_entry(unsigned char uc, uint8_t color)
{
return (uint16_t) uc | (uint16_t) color << 8;
}
这需要一个 8 位字符 cccccccc
(uc
) 和一个 8 位颜色 CCCCCCCC
和 returns 它作为一个 16 位数字 CCCCCCCCcccccccc
,位挤在一起。因此,由于颜色编号 CCCCCCCC
来自 vga_entry_color
,您最终会得到 bbbbffffcccccccc
,@DevSolar 的评论解释了 VGA 文本模式所期望的方式。
这都是类似的方式,在十进制中,如果我让你把数字3
和4
放在一起组成一个新数字,你可以做10 × 3 + 4 = 34
,如果我让你把数字 12
和 34
拼在一起形成一个新数字,你可以做 100 × 12 + 34 = 1234
.
在二进制中,左移一位相当于乘以 2。这相当于在十进制中,乘以 10 相当于在右边添加一个 0
并移动所有内容左边一个数字:5 × 10 = 50
。所以在二进制中,左移N位相当于乘以2N,很多时候右移N位相当于除以2N.
(出于这个原因,有些人会告诉您,如果您要乘以或除以 2 的幂,则应该改用位移位,以使您的代码“更高效”。这可能仍然是正确的在某些情况下,但这通常是误导性的建议。现代处理器速度如此之快,以至于简单的乘法和除法可能不会比简单的位移慢多少。如果位移更快,你的编译器可能足够聪明,可以自己进行替换。最后,如果您使用的是负数,位移位会产生略微不同的结果。)
我想学习一些关于操作系统的新东西,所以我决定看看 OSdev wiki 网页。我不知道为什么他们在 vga_entry_color 和 vga_entry 函数中使用位移运算符。有人能告诉我他们为什么使用这个吗?
您可以在以下位置找到此代码: https://wiki.osdev.org/Bare_Bones#Writing_a_kernel_in_C
#include <stdbool.h>
#include <stddef.h>
#include <stdint.h>
/* Check if the compiler thinks you are targeting the wrong operating system. */
#if defined(__linux__)
#error "You are not using a cross-compiler, you will most certainly run into trouble"
#endif
/* This tutorial will only work for the 32-bit ix86 targets. */
#if !defined(__i386__)
#error "This tutorial needs to be compiled with a ix86-elf compiler"
#endif
/* Hardware text mode color constants. */
enum vga_color {
VGA_COLOR_BLACK = 0,
VGA_COLOR_BLUE = 1,
VGA_COLOR_GREEN = 2,
VGA_COLOR_CYAN = 3,
VGA_COLOR_RED = 4,
VGA_COLOR_MAGENTA = 5,
VGA_COLOR_BROWN = 6,
VGA_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
VGA_COLOR_DARK_GREY = 8,
VGA_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
VGA_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
VGA_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
VGA_COLOR_LIGHT_RED = 12,
VGA_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
VGA_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
VGA_COLOR_WHITE = 15,
};
static inline uint8_t **vga_entry_color**(enum vga_color fg, enum vga_color bg)
{
return fg | bg << 4;
}
static inline uint16_t **vga_entry**(unsigned char uc, uint8_t color)
{
return (uint16_t) uc | (uint16_t) color << 8;
}
size_t strlen(const char* str)
{
size_t len = 0;
while (str[len])
len++;
return len;
}
static const size_t VGA_WIDTH = 80;
static const size_t VGA_HEIGHT = 25;
size_t terminal_row;
size_t terminal_column;
uint8_t terminal_color;
uint16_t* terminal_buffer;
void terminal_initialize(void)
{
terminal_row = 0;
terminal_column = 0;
terminal_color = vga_entry_color(VGA_COLOR_LIGHT_GREY, VGA_COLOR_BLACK);
terminal_buffer = (uint16_t*) 0xB8000;
for (size_t y = 0; y < VGA_HEIGHT; y++) {
for (size_t x = 0; x < VGA_WIDTH; x++) {
const size_t index = y * VGA_WIDTH + x;
terminal_buffer[index] = vga_entry(' ', terminal_color);
}
}
}
void terminal_setcolor(uint8_t color)
{
terminal_color = color;
}
void terminal_putentryat(char c, uint8_t color, size_t x, size_t y)
{
const size_t index = y * VGA_WIDTH + x;
terminal_buffer[index] = vga_entry(c, color);
}
void terminal_putchar(char c)
{
terminal_putentryat(c, terminal_color, terminal_column, terminal_row);
if (++terminal_column == VGA_WIDTH) {
terminal_column = 0;
if (++terminal_row == VGA_HEIGHT)
terminal_row = 0;
}
}
void terminal_write(const char* data, size_t size)
{
for (size_t i = 0; i < size; i++)
terminal_putchar(data[i]);
}
void terminal_writestring(const char* data)
{
terminal_write(data, strlen(data));
}
void kernel_main(void)
{
/* Initialize terminal interface */
terminal_initialize();
/* Newline support is left as an exercise. */
terminal_writestring("Hello, kernel World!\n");
}
static inline uint8_t vga_entry_color(enum vga_color fg, enum vga_color bg)
{
return fg | bg << 4;
}
这需要一个 4 位前景颜色 ffff
和一个 4 位背景颜色 bbbb
和 returns 它作为一个 8 位数字 bbbbffff
,位挤在一起。
static inline uint16_t vga_entry(unsigned char uc, uint8_t color)
{
return (uint16_t) uc | (uint16_t) color << 8;
}
这需要一个 8 位字符 cccccccc
(uc
) 和一个 8 位颜色 CCCCCCCC
和 returns 它作为一个 16 位数字 CCCCCCCCcccccccc
,位挤在一起。因此,由于颜色编号 CCCCCCCC
来自 vga_entry_color
,您最终会得到 bbbbffffcccccccc
,@DevSolar 的评论解释了 VGA 文本模式所期望的方式。
这都是类似的方式,在十进制中,如果我让你把数字3
和4
放在一起组成一个新数字,你可以做10 × 3 + 4 = 34
,如果我让你把数字 12
和 34
拼在一起形成一个新数字,你可以做 100 × 12 + 34 = 1234
.
在二进制中,左移一位相当于乘以 2。这相当于在十进制中,乘以 10 相当于在右边添加一个 0
并移动所有内容左边一个数字:5 × 10 = 50
。所以在二进制中,左移N位相当于乘以2N,很多时候右移N位相当于除以2N.
(出于这个原因,有些人会告诉您,如果您要乘以或除以 2 的幂,则应该改用位移位,以使您的代码“更高效”。这可能仍然是正确的在某些情况下,但这通常是误导性的建议。现代处理器速度如此之快,以至于简单的乘法和除法可能不会比简单的位移慢多少。如果位移更快,你的编译器可能足够聪明,可以自己进行替换。最后,如果您使用的是负数,位移位会产生略微不同的结果。)