编译问题,简单的 GLSL 着色器

Compilation issue, simple GLSL shader

最近熟悉了 GLSL,我编写了这个简单的着色器,它应该在 2D 环境中绘制的多边形周围创建轮廓。但是,我似乎无法让它通过编译,因为它让我困惑于以下错误:

Failed to compile fragment shader: 0(2) : error C0000: syntax error, unexpected identifier, expecting '{' at token "tex" 0(3) : syntax error, unexpected ')', expecting '::' at token ")"

这是有问题的着色器:

uniform vec2 stepSize;
uniform sampler2d tex;
vec4 borderEffect(vec4 col, vec2 texture Post, sampler2d texture) {
   float outlineIntensity = 4*texture2d(texture, texturePos).a 
   - texture2d(texture, texturePos + vec2(stepSize.x, 0.0)).a 
   - texture2d(texture, texturePos + vec2(-stepSize.x, 0.0)).a 
   - texture2d(texture, texturePos + vec2(0.0, stepSize.y)).a 
   - texture2d(texture, texturePos + vec2(0.0, -stepSize.y)).a;

   return mix(texture2d(texture, texturePos), col, outlineIntensity);
} 

void main() {
   gl_FragColor = gl_Color*borderEffect(vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), gl_TexCoord[0].xy, tex):
} 

所以,我的问题是,这些错误是什么意思,我该如何修复它们?

它必须是统一的 sampler2D,在你的第 2 行有一个大 'D'。