Unity 5 双面布平面
Unity 5 two-sided cloth plane
我正在尝试使用 Unity 5 中的布料组件和新的标准着色器为游戏制作一些窗帘。如果我用平面制作它们,我只能看到它的一侧(很明显),如果我尝试用薄立方体制作窗帘,它看起来真的有问题,而且它的行为不像平面那样。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
有几种方法可以解决这个问题。
1,您可以在任何 3D 图形程序(Maya、Blender...等)中创建一个两侧平面,然后将其导入您的场景。
2、可以使用双面着色器。
3,您可以使用两个不同的平面对象作为父对象,稍后再处理父对象。 [我真的不推荐这个,但它肯定也能工作...]
一些粒子着色器像 "Particles/Alpha Blended" 一样渲染双面,但如果这对您不利,那么您也可以通过将您选择的着色器复制到您的资产和设置中来制作其他着色器的双面版本culling value 关闭。
注意:将剔除设置为关闭可能不适用于光照着色器,您可能还必须反转法线,但这会影响性能。这种情况下最好使用其他方法。
我正在尝试使用 Unity 5 中的布料组件和新的标准着色器为游戏制作一些窗帘。如果我用平面制作它们,我只能看到它的一侧(很明显),如果我尝试用薄立方体制作窗帘,它看起来真的有问题,而且它的行为不像平面那样。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
有几种方法可以解决这个问题。
1,您可以在任何 3D 图形程序(Maya、Blender...等)中创建一个两侧平面,然后将其导入您的场景。
2、可以使用双面着色器。
3,您可以使用两个不同的平面对象作为父对象,稍后再处理父对象。 [我真的不推荐这个,但它肯定也能工作...]
一些粒子着色器像 "Particles/Alpha Blended" 一样渲染双面,但如果这对您不利,那么您也可以通过将您选择的着色器复制到您的资产和设置中来制作其他着色器的双面版本culling value 关闭。
注意:将剔除设置为关闭可能不适用于光照着色器,您可能还必须反转法线,但这会影响性能。这种情况下最好使用其他方法。