1 个颜色附件从 2 个不同的通道映射到 2 个不同的输入附件是否合法?

Is it legal for 1 color-attachment to map to 2 different input-attachments from 2 different passes?

此 RenderPass 设置在 Vulkan 中合法吗?

这显示了 4 个子通道的帧设置,背靠背。 Subpass0 (C) 输出到 2 个颜色附件。它的第二个输出 C.out1 映射到 2 个输入附件:T0.in1T1.in1

将 1 个颜色附件映射到来自 2 个不同子通道的 2 个输入附件是否合法?

maps to 2 input attachments: T0.in1 and T1.in1

子通道不拥有附件;渲染通道拥有附件。子通道 使用 附件。这两个子通道只是使用与输入附件相同的附件。

这与使用相同纹理的两个绘图命令没有区别。