运算符重载矩阵乘法

Operator Overloading Matrix Multiplication

我遇到的问题是如何为 K 的最内层循环获取正确的数字列。 一个例子是一个 2x3 矩阵和一个 3x2 矩阵相乘。 结果应该是一个 2x2 矩阵,但目前我不知道如何将 2 的值发送给运算符重载函数。 它应该是 诠释 k = 0; k < 第一个矩阵的列;k++

  Matrix::Matrix(int row, int col)
   {
    rows = row;
    cols = col;
    cx = (float**)malloc(rows * sizeof(float*));  //initialize pointer to pointer matrix
   for (int i = 0; i < rows; i++)
      *(cx + i) = (float*)malloc(cols * sizeof(float));
    }



Matrix Matrix::operator * (Matrix dx)
 {
   Matrix mult(rows, cols);
    for (int i = 0; i < rows; i++)
     { 
       for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            mult.cx[i][j] = 0;
           for (int k = 0; k < ?;k++) //?????????????
            {
                 mult.cx[i][j] += cx[i][k] * dx.cx[k][j];
            }
        }
    }
      mult.print();
      return mult;


 //calling
  Matrix mult(rowA, colB);
           mult = mat1 * mat2;
}

线性代数规则说结果应该有维度行 x dx.cols

    Matrix Matrix::operator * (Matrix dx)
    {
     Matrix mult(rows, dx.cols);
    for (int i = 0; i < rows; i++)
     { 
       for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            mult.cx[i][j] = 0;
           for (int k = 0; k < cols;k++) //?????????????
            {
                 mult.cx[i][j] += cx[i][k] * dx.cx[k][j];
            }
        }
    }
      mult.print();
      return mult;

一些随机提示:

  • 你的代码基本是C;它不使用(例如)C++ 中重要的内存安全特性。 (运算符重载是唯一在使用的类似 C++ 的功能。)我建议您多利用 C++。
  • 严格避免在 C++ 中使用 malloc()。使用 std::make_unique(...) 或者,如果没有其他方法,则使用原始 new 运算符。 (顺便说一句,还有 always 另一种方式。)在后一种情况下,确保有一个带有 deletedelete[] 的析构函数。在您的代码段中使用 malloc() 闻起来像内存泄漏。
  • 可以const 应该const。在构造函数的初始化列表中初始化尽可能多的 class 成员,并在适当的情况下使它们成为 const 。 (例如,Matrix 尺寸不变,应为 const。)
  • 当写一个类似容器的 class 时(从某种意义上说,Matrix 可能是),不要将其限制为单一数据类型;你未来的自己会感谢你。 (如果您需要 double 而不是 float 怎么办?是单行编辑还是通宵搜索遗忘的 float 侵蚀了您的精度? )

这是一个显示矩阵乘法的快速而粗略的可运行示例:

#include <cstddef>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <memory>

namespace matrix {
using std::size_t;

template<typename Element>
class Matrix {
  class Accessor {
   public:
    Accessor(const Matrix& mat, size_t m) : data_(&mat.data_[m * mat.n_]) {}
    Element& operator [](size_t n) { return data_[n]; }
    const Element& operator [](size_t n) const { return data_[n]; }

   private:
    Element *const data_;
  };

 public:
  Matrix(size_t m, size_t n) : m_(m), n_(n),
                               data_(std::make_unique<Element[]>(m * n)) {}
  Matrix(Matrix &&rv) : m_(rv.m_), n_(rv.n_), data_(std::move(rv.data_)) {}

  Matrix operator *(const Matrix& right) {
    Matrix result(m_, right.n_);
    for (size_t i = 0; i < m_; ++i)
      for (size_t j = 0; j < right.n_; ++j) {
        result[i][j] = Element{};
        for (size_t k = 0; k < n_; ++k) result[i][j] +=
            (*this)[i][k] * right[k][j];
      }
    return result;
  }

  Accessor operator [](size_t m) { return Accessor(*this, m); }
  const Accessor operator [](size_t m) const { return Accessor(*this, m); }
  size_t m() const { return m_; }
  size_t n() const { return n_; }

 private:
    const size_t m_;
    const size_t n_;
    std::unique_ptr<Element[]> data_;
};

template<typename Element>
std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Matrix<Element> &mat) {
  for (size_t i = 0; i < mat.m(); ++i) {
    for (size_t j = 0; j < mat.n(); ++j) out << std::setw(4) << mat[i][j];
    out << std::endl;
  }
  return out;
}
}  // namespace matrix

int main() {
  matrix::Matrix<int> m22{2, 2};
  m22[0][0] = 0;  // TODO: std::initializer_list
  m22[0][1] = 1;
  m22[1][0] = 2;
  m22[1][1] = 3;

  matrix::Matrix<int> m23{2, 3};
  m23[0][0] = 0;  // TODO: std::initializer_list
  m23[0][1] = 1;
  m23[0][2] = 2;
  m23[1][0] = 3;
  m23[1][1] = 4;
  m23[1][2] = 5;

  matrix::Matrix<int> m32{3, 2};
  m32[0][0] = 5;  // TODO: std::initializer_list
  m32[0][1] = 4;
  m32[1][0] = 3;
  m32[1][1] = 2;
  m32[2][0] = 1;
  m32[2][1] = 0;

  std::cout << "Original:\n\n";
  std::cout << m22 << std::endl << m23 << std::endl << m32 << std::endl;

  std::cout << "Multiplied:\n\n";
  std::cout << m22 * m22 << std::endl
            << m22 * m23 << std::endl
            << m32 * m22 << std::endl
            << m23 * m32 << std::endl
            << m32 * m23 << std::endl;
}

可能的改进和其他建议:

  • 添加一致性检查。 throw,例如,std::invalid_argument 当维度在乘法上不匹配时,即当 m_ != right.n_ 时,std::range_erroroperator [] 得到一个输出时越界论证。 (检查可能是可选的,可以激活(例如)使用 if constexpr 进行调试。)
  • 使用 std::initializer_list 等进行初始化,这样您就可以(例如)在线初始化 const Matrix
  • 始终 使用 valgrind 检查您的代码。 (提示:使用 -g 构建可以让 valgrind 也打印出发生错误的行号(或者相关的先前(取消)分配发生的地方)。)
  • 我可以通过 not 在任何地方使用 operator [] 并从中获得一些乐趣
  • 我可以使代码更短更优雅(不一定更有效;编译器优化现在很神奇)取而代之的是指针算法。
  • 改进类型系统,以便(例如)Matrix 个不同类型的实例可以很好地相互配合。也许 Matrix<int> 乘以 Matrix<double> 可以产生 Matrix<double> 等。还可以支持标量值与 Matrix 之间的乘法。或者在 Matrixstd::arraystd::vector 等之间