使用 libgdx 反序列化 json 时调用对象构造函数

Invoke object constructor when deserializing json using libgdx

为什么我的 player 的对象构造函数在反序列化过程中没有被调用?有没有办法使用这种方法调用构造函数?

使用 com.badlogic.gdx.utils.Json..

将 json 加载到 java 对象中
LevelModel ld = new Json().
    fromJson(LevelModel.class, Gdx.files.internal("levels/level1.json"));
setLevel(new Level(ld));

这是我的 JSON ..

{
    "gravity": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0
    },

    "sounds": [
        BGMUSIC
    ],

    "player": {
        "maxSpeed": 10.0
    }
}

LevelModel.java 看起来像这样..

public class LevelModel {

    private Vector2 gravity;
    private Vector<AudioCollection> sounds = new Vector<AudioCollection>();
    private Character player;

    // with getters/setters for each ..
}

Character 实施..

public class Character {

    private float maxSpeed;

    public Character (){
        System.out.println("empty - charercter constr");
    }

    /**
     * @param speed
     */
    public Character(float maxSpeed) {

        System.out.println("charercter constr");
        setMaxSpeed(maxSpeed);
    }

    // with getters/setters for each ..
}

默认情况下libgdx json 使用反射在反序列化时生成实例。因此它将创建一个空对象,然后将字段值添加到其中。您设置玩家最大速度的构造函数将不会被调用。

如果您需要在此处执行一些奇特的逻辑,您可以使用 Json.Serializable 编写自己的反序列化逻辑,如 Customizing Serialization.

中所述