停止延迟 pygame/python
Stopping a delay in pygame/python
我正在使用 pygame 创建一些东西,我需要延迟大约 10 秒,当按下按钮时该延迟会中断。当我尝试这样做时,它在延迟时暂停并且无法检测到按钮按下。我想知道这是否可能,或者是否有其他选择。我试过:
pygame.time.delay(10000)
if hit1: #hit1 is a bool representing keydown
Blue1() #my function to draw a shape
我 2 年前(当时我 12 岁)碰巧遇到过同样的问题,所以我想我明白你的意思了。
首先从 time
导入 sleep
from time import sleep
那你可以试试这个
#code before 10 sec count
interrupt = false
millisecondPassed = 0
while true:
sleep(0.01)
millisecondPassed += 1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_b:
interrupt = true
if millisecondPassed >= 10000 or interrupt == true:
break
#code after interruption
供参考:
10 秒 = 10000 毫秒
我正在使用 pygame 创建一些东西,我需要延迟大约 10 秒,当按下按钮时该延迟会中断。当我尝试这样做时,它在延迟时暂停并且无法检测到按钮按下。我想知道这是否可能,或者是否有其他选择。我试过:
pygame.time.delay(10000)
if hit1: #hit1 is a bool representing keydown
Blue1() #my function to draw a shape
我 2 年前(当时我 12 岁)碰巧遇到过同样的问题,所以我想我明白你的意思了。 首先从 time
导入 sleepfrom time import sleep
那你可以试试这个
#code before 10 sec count
interrupt = false
millisecondPassed = 0
while true:
sleep(0.01)
millisecondPassed += 1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_b:
interrupt = true
if millisecondPassed >= 10000 or interrupt == true:
break
#code after interruption
供参考: 10 秒 = 10000 毫秒