如何在 three.js 双面渲染而没有令人讨厌的副作用
How to render in three.js surfaces double side without nasty side effects
这是问题所在
线框
看起来像是深度缓冲区重叠问题。我认为您的比例失调,并且您的深度缓冲区没有得到正确利用。也许你应该关注三角形的比例以及相机的放置距离。
这是问题所在
线框
看起来像是深度缓冲区重叠问题。我认为您的比例失调,并且您的深度缓冲区没有得到正确利用。也许你应该关注三角形的比例以及相机的放置距离。