寻找一种方法来制作游戏对象在其中弹跳的立方体

Looking for a way to make a cube in which game objects bounce around

我的问题很简单。我如何制作一个内部有其他游戏对象的立方体,并且可以检测这些对象何时与立方体的侧面发生碰撞。我可以只对每个边使用一个碰撞器,但我希望能够在程序 运行 时缩小和增大立方体。如果我为每一面都使用对撞机,我将不得不单独移动每一面。有没有办法在立方体上只使用一个对撞机?

用一个薄的矿井盒将六个扁平立方体放在周围,然后将它们设为 empty game object