让用户删除选定的 fabric js 对象
Let user delete a selected fabric js object
我有一个简单的基于 fabric js 的应用程序,我将让用户添加连接它们的形状并为它们制作动画。
以下是我的JS
var canvas;
window.newAnimation = function(){
canvas = new fabric.Canvas('canvas');
}
window.addRect = function(){
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: 'red',
width: 20,
height: 20,
});
canvas.add(rect);
}
window.addCircle = function(){
var circle = new fabric.Circle({
radius: 20, fill: 'green', left: 100, top: 100
});
canvas.add(circle);
}
这是我的Fiddle。您现在可以单击新动画然后添加对象。
我希望用户 select 一些对象,然后还可以删除它,我不确定如何删除。我发现了这个 Delete multiple Objects at once on a fabric.js canvas in html5 但我无法成功实施它。我基本上希望用户能够 select 一个对象并将其删除。
编辑:现在适用于旧版本。
可以使用remove()方法,例如
window.deleteObject = function() {
canvas.getActiveObject().remove();
}
由于 fabric.js 的新版本已发布 - 您应该使用:
canvas.remove(canvas.getActiveObject());
我正在使用 Fabric JS 2.3.6。
我想允许用户 select canvas 上的一个或多个对象,然后单击删除按钮将其删除。
从旧版本中删除了方法
自从引入 ActiveSelection 后,以下方法不再可用:
setActiveGroup(group);
getActiveGroup();
deactivateAll();
discardActiveGroup();
deactivateAllWithDispatch();
这是我的代码,对我很有用,希望你也能用。
$('html').keyup(function(e){
if(e.keyCode == 46) {
deleteSelectedObjectsFromCanvas();
}
});
function deleteSelectedObjectsFromCanvas(){
var selection = canvas.getActiveObject();
if (selection.type === 'activeSelection') {
selection.forEachObject(function(element) {
console.log(element);
canvas.remove(element);
});
}
else{
canvas.remove(selection);
}
canvas.discardActiveObject();
canvas.requestRenderAll();
}
删除所有选中的对象:
canvas.getActiveObjects().forEach((obj) => {
canvas.remove(obj)
});
canvas.discardActiveObject().renderAll()
您可以使用退格键删除活动对象
$(document).keydown(function(event){
if (event.which == 8) {
if (canvas.getActiveObject()) {
canvas.getActiveObject().remove();
}
}
});
其实很简单。
只需使用 Fabric's event handling 来管理对象选择,然后为选择的任何对象触发删除功能。
我正在使用 canvas 选择事件来覆盖 canvas 的所有对象。这个想法是添加一个删除按钮,除非需要,否则将其隐藏,然后在 canvas 选择事件上处理它的显示。
在 Fabric 库的删除 属性 的帮助下,删除变得很容易,当单击删除按钮时,它显然会触发。
这里有一些示例代码来演示我上面所说的内容。
// Grab the required elements
var canvas = new fabric.Canvas('c'),
delBtn = document.getElementById('delete')
// Hide the delete button until needed
delBtn.style.display = 'none'
// Initialize a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: 'red',
width: 100,
height: 50
})
// Initialize a circle object
var circle = new fabric.Circle({
left: 250,
top: 100,
radius: 20,
fill: 'purple'
})
// Add objects to the canvas
canvas.add(rect)
canvas.add(circle)
// When a selection is being made
canvas.on({
'selection:created': () => {
delBtn.style.display = 'inline-block'
}
})
// When a selection is cleared
canvas.on({
'selection:cleared': () => {
delBtn.style.display = 'none'
}
})
// Rmove the active object on clicking the delete button
delBtn.addEventListener('click', e => {
canvas.remove(canvas.getActiveObject())
})
body {
background-color: #eee;
color: #333;
}
#c {
background-color: #fff;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.4.0/fabric.min.js"></script>
<h4>Select an object</h4>
<canvas id="c" width="600" height="200"></canvas>
<input type="button" id="delete" value="Delete selection">
很简单,不是吗?干杯!
在进一步改进@Rahul 回答时,我们还可以支持使用 'Delete'、'Backscape'、
等键事件删除所选对象
// Grab the required elements
var canvas = new fabric.Canvas('c'),
delBtn = document.getElementById('delete'),
wrapper= document.getElementById('canvasWrapper')
// Hide the delete button until needed
delBtn.style.display = 'none'
// Initialize a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: 'red',
width: 100,
height: 50
})
// Initialize a circle object
var circle = new fabric.Circle({
left: 250,
top: 100,
radius: 20,
fill: 'purple'
})
// Add objects to the canvas
canvas.add(rect)
canvas.add(circle)
// When a selection is being made
canvas.on({
'selection:created': () => {
delBtn.style.display = 'inline-block'
}
})
// When a selection is cleared
canvas.on({
'selection:cleared': () => {
delBtn.style.display = 'none'
}
})
// Rmove the active object on clicking the delete button
delBtn.addEventListener('click', e => {
canvas.remove(canvas.getActiveObject())
})
//Remove using keyboard events
wrapper.addEventListener('keyup', e => {
if (
e.keyCode == 46 ||
e.key == 'Delete' ||
e.code == 'Delete' ||
e.key == 'Backspace'
) {
if (canvas.getActiveObject()) {
if (canvas.getActiveObject().isEditing) {
return
}
canvas.remove(canvas.getActiveObject())
}
}
})
body {
background-color: #eee;
color: #333;
}
#c {
background-color: #fff;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.4.0/fabric.min.js"></script>
<h4>Select an object</h4>
<div tabIndex="1000"id="canvasWrapper" @keyup="checkDelete($event)" >
<canvas id="c" width="600" height="200"></canvas>
</div>
<input type="button" id="delete" value="Delete selection">
删除 Fabricjs 中的对象。这完全没问题。
this.canvas.getActiveObjects().forEach((o) => {
this.canvas.remove(o);
});
我有一个简单的基于 fabric js 的应用程序,我将让用户添加连接它们的形状并为它们制作动画。
以下是我的JS
var canvas;
window.newAnimation = function(){
canvas = new fabric.Canvas('canvas');
}
window.addRect = function(){
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: 'red',
width: 20,
height: 20,
});
canvas.add(rect);
}
window.addCircle = function(){
var circle = new fabric.Circle({
radius: 20, fill: 'green', left: 100, top: 100
});
canvas.add(circle);
}
这是我的Fiddle。您现在可以单击新动画然后添加对象。
我希望用户 select 一些对象,然后还可以删除它,我不确定如何删除。我发现了这个 Delete multiple Objects at once on a fabric.js canvas in html5 但我无法成功实施它。我基本上希望用户能够 select 一个对象并将其删除。
编辑:现在适用于旧版本。
可以使用remove()方法,例如
window.deleteObject = function() {
canvas.getActiveObject().remove();
}
由于 fabric.js 的新版本已发布 - 您应该使用:
canvas.remove(canvas.getActiveObject());
我正在使用 Fabric JS 2.3.6。
我想允许用户 select canvas 上的一个或多个对象,然后单击删除按钮将其删除。
从旧版本中删除了方法
自从引入 ActiveSelection 后,以下方法不再可用:
setActiveGroup(group);
getActiveGroup();
deactivateAll();
discardActiveGroup();
deactivateAllWithDispatch();
这是我的代码,对我很有用,希望你也能用。
$('html').keyup(function(e){
if(e.keyCode == 46) {
deleteSelectedObjectsFromCanvas();
}
});
function deleteSelectedObjectsFromCanvas(){
var selection = canvas.getActiveObject();
if (selection.type === 'activeSelection') {
selection.forEachObject(function(element) {
console.log(element);
canvas.remove(element);
});
}
else{
canvas.remove(selection);
}
canvas.discardActiveObject();
canvas.requestRenderAll();
}
删除所有选中的对象:
canvas.getActiveObjects().forEach((obj) => {
canvas.remove(obj)
});
canvas.discardActiveObject().renderAll()
您可以使用退格键删除活动对象
$(document).keydown(function(event){
if (event.which == 8) {
if (canvas.getActiveObject()) {
canvas.getActiveObject().remove();
}
}
});
其实很简单。
只需使用 Fabric's event handling 来管理对象选择,然后为选择的任何对象触发删除功能。
我正在使用 canvas 选择事件来覆盖 canvas 的所有对象。这个想法是添加一个删除按钮,除非需要,否则将其隐藏,然后在 canvas 选择事件上处理它的显示。
在 Fabric 库的删除 属性 的帮助下,删除变得很容易,当单击删除按钮时,它显然会触发。
这里有一些示例代码来演示我上面所说的内容。
// Grab the required elements
var canvas = new fabric.Canvas('c'),
delBtn = document.getElementById('delete')
// Hide the delete button until needed
delBtn.style.display = 'none'
// Initialize a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: 'red',
width: 100,
height: 50
})
// Initialize a circle object
var circle = new fabric.Circle({
left: 250,
top: 100,
radius: 20,
fill: 'purple'
})
// Add objects to the canvas
canvas.add(rect)
canvas.add(circle)
// When a selection is being made
canvas.on({
'selection:created': () => {
delBtn.style.display = 'inline-block'
}
})
// When a selection is cleared
canvas.on({
'selection:cleared': () => {
delBtn.style.display = 'none'
}
})
// Rmove the active object on clicking the delete button
delBtn.addEventListener('click', e => {
canvas.remove(canvas.getActiveObject())
})
body {
background-color: #eee;
color: #333;
}
#c {
background-color: #fff;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.4.0/fabric.min.js"></script>
<h4>Select an object</h4>
<canvas id="c" width="600" height="200"></canvas>
<input type="button" id="delete" value="Delete selection">
很简单,不是吗?干杯!
在进一步改进@Rahul 回答时,我们还可以支持使用 'Delete'、'Backscape'、
等键事件删除所选对象// Grab the required elements
var canvas = new fabric.Canvas('c'),
delBtn = document.getElementById('delete'),
wrapper= document.getElementById('canvasWrapper')
// Hide the delete button until needed
delBtn.style.display = 'none'
// Initialize a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: 'red',
width: 100,
height: 50
})
// Initialize a circle object
var circle = new fabric.Circle({
left: 250,
top: 100,
radius: 20,
fill: 'purple'
})
// Add objects to the canvas
canvas.add(rect)
canvas.add(circle)
// When a selection is being made
canvas.on({
'selection:created': () => {
delBtn.style.display = 'inline-block'
}
})
// When a selection is cleared
canvas.on({
'selection:cleared': () => {
delBtn.style.display = 'none'
}
})
// Rmove the active object on clicking the delete button
delBtn.addEventListener('click', e => {
canvas.remove(canvas.getActiveObject())
})
//Remove using keyboard events
wrapper.addEventListener('keyup', e => {
if (
e.keyCode == 46 ||
e.key == 'Delete' ||
e.code == 'Delete' ||
e.key == 'Backspace'
) {
if (canvas.getActiveObject()) {
if (canvas.getActiveObject().isEditing) {
return
}
canvas.remove(canvas.getActiveObject())
}
}
})
body {
background-color: #eee;
color: #333;
}
#c {
background-color: #fff;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.4.0/fabric.min.js"></script>
<h4>Select an object</h4>
<div tabIndex="1000"id="canvasWrapper" @keyup="checkDelete($event)" >
<canvas id="c" width="600" height="200"></canvas>
</div>
<input type="button" id="delete" value="Delete selection">
删除 Fabricjs 中的对象。这完全没问题。
this.canvas.getActiveObjects().forEach((o) => {
this.canvas.remove(o);
});