动画静态 属性?
Animate a static property?
刚接触 JavaFX,非常喜欢它,但我不太确定如何为 AnchorPane.leftAnchor 属性.
设置动画
目前,我正在使用时间轴为 Node.translateXProperty() 设置动画,这为我提供了一个非常流畅的动画。然而,虽然我的节点看起来动了,但在接收鼠标点击方面,似乎并没有动。所以真的,我想做的是为节点的 AnchorPane.leftAnchor 静态 属性 设置动画,这可能吗?
理想情况下,我想保留我的时间轴,因为它也在做其他事情,所以..
1) 是否可以像这样为常规 属性 设置动画:
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(node.translateXProperty(), from, Interpolator.EASE_BOTH))
2) 如果这不可能,我可以翻译鼠标点击以匹配翻译后的位置吗?
干杯
加里
如果您为 translateX
和 translateY
属性设置动画,则由 MouseEvent.getX()
和 MouseEvent.getY()
检索的动画节点上的鼠标坐标将是本地的该节点的坐标系:即它们不会受到节点本身位置变化的影响。如果您为 layoutX
和 layoutY
属性设置动画(如果您为 AnchorPane.leftAnchor
"property" 设置动画,则同样如此)。
您可以通过调用 Node.localToParent(...)
.
将节点局部坐标系中的点转换为其父坐标系
请注意 Node
上还有其他类似的方法,例如 localToScene
和 localToScreen
,还有一些 MouseEvent
上的便捷方法:getSceneX()
, getScreenX()
, y
.
也类似
要回答您的实际问题(虽然我怀疑它是多余的,也许...),您可以创建一个新的 属性 和 "animate" 即 属性。然后向它添加一个侦听器并在 leftAnchor
更改时更新它。此 SSCCE 演示了此技术(尽管您可以改用 TranslateTransition
并以完全相同的方式获取鼠标坐标)。
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.Region;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class AnimateXAnchor extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Region rect = new Region();
rect.setPrefSize(100, 100);
rect.setStyle("-fx-background-color: cornflowerblue;");
rect.setOnMousePressed(e -> {
double x = e.getX();
double y = e.getY();
System.out.printf("Mouse click in local coordinates: [%.1f, %.1f]%n", x, y);
Point2D clickInParent = rect.localToParent(x, y);
System.out.printf("Mouse click in parent coordinates: [%.1f, %.1f]%n%n", clickInParent.getX(), clickInParent.getY());
});
AnchorPane root = new AnchorPane();
root.getChildren().add(rect);
AnchorPane.setTopAnchor(rect, 10.0);
DoubleProperty x = new SimpleDoubleProperty();
x.addListener((obs, oldX, newX) -> AnchorPane.setLeftAnchor(rect, newX.doubleValue()));
Timeline animation = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(x, 0)),
new KeyFrame(Duration.seconds(5), new KeyValue(x, 400))
);
Scene scene = new Scene(root, 600, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
animation.play();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
刚接触 JavaFX,非常喜欢它,但我不太确定如何为 AnchorPane.leftAnchor 属性.
设置动画目前,我正在使用时间轴为 Node.translateXProperty() 设置动画,这为我提供了一个非常流畅的动画。然而,虽然我的节点看起来动了,但在接收鼠标点击方面,似乎并没有动。所以真的,我想做的是为节点的 AnchorPane.leftAnchor 静态 属性 设置动画,这可能吗?
理想情况下,我想保留我的时间轴,因为它也在做其他事情,所以..
1) 是否可以像这样为常规 属性 设置动画:
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(node.translateXProperty(), from, Interpolator.EASE_BOTH))
2) 如果这不可能,我可以翻译鼠标点击以匹配翻译后的位置吗?
干杯
加里
如果您为 translateX
和 translateY
属性设置动画,则由 MouseEvent.getX()
和 MouseEvent.getY()
检索的动画节点上的鼠标坐标将是本地的该节点的坐标系:即它们不会受到节点本身位置变化的影响。如果您为 layoutX
和 layoutY
属性设置动画(如果您为 AnchorPane.leftAnchor
"property" 设置动画,则同样如此)。
您可以通过调用 Node.localToParent(...)
.
请注意 Node
上还有其他类似的方法,例如 localToScene
和 localToScreen
,还有一些 MouseEvent
上的便捷方法:getSceneX()
, getScreenX()
, y
.
要回答您的实际问题(虽然我怀疑它是多余的,也许...),您可以创建一个新的 属性 和 "animate" 即 属性。然后向它添加一个侦听器并在 leftAnchor
更改时更新它。此 SSCCE 演示了此技术(尽管您可以改用 TranslateTransition
并以完全相同的方式获取鼠标坐标)。
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.Region;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class AnimateXAnchor extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Region rect = new Region();
rect.setPrefSize(100, 100);
rect.setStyle("-fx-background-color: cornflowerblue;");
rect.setOnMousePressed(e -> {
double x = e.getX();
double y = e.getY();
System.out.printf("Mouse click in local coordinates: [%.1f, %.1f]%n", x, y);
Point2D clickInParent = rect.localToParent(x, y);
System.out.printf("Mouse click in parent coordinates: [%.1f, %.1f]%n%n", clickInParent.getX(), clickInParent.getY());
});
AnchorPane root = new AnchorPane();
root.getChildren().add(rect);
AnchorPane.setTopAnchor(rect, 10.0);
DoubleProperty x = new SimpleDoubleProperty();
x.addListener((obs, oldX, newX) -> AnchorPane.setLeftAnchor(rect, newX.doubleValue()));
Timeline animation = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(x, 0)),
new KeyFrame(Duration.seconds(5), new KeyValue(x, 400))
);
Scene scene = new Scene(root, 600, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
animation.play();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}