JAVA:尝试读取 SpriteSheet 时未成形的 Sprite

JAVA: Unformed Sprite When trying to Read SpriteSheet

所以我是一个尝试使用 ImageIO 的初学者。谁能告诉我为什么我得到这个 pixelated-incomplete 精灵图? 这是代码

public BufferedImage getImage(String location)
{
    try 
    {
        File file = new File(location);

        image = ImageIO.read(file);
    } 
    catch (IOException e) 
    {
        System.err.println("It don't work!!");
        e.printStackTrace();
    }
    return image;
}

我用这个方法来显示它

public void paint(Graphics g)
{
    g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png"), 0, 0, 32, 32, null);
    repaint();
}

这就是它给我的东西

如果你想显示精灵的第一个(单个)单元格,你可能打算写:

g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png").getSubimage(0, 0, 32, 32), 0, 0, null);

注意 getSubimage(x, y, w, h) 部分,以获得单个单元格。

如果你想绘制整个精灵sheet,你可以使用:

g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png"), 0, 0, null);

您的原始代码将绘制 整个精灵 sheet,重新调整为 32x32。


PS:您可能不应该从 paint 方法中调用 repaint(),因为那样会产生无限重绘循环。如果您希望您的组件重新绘制,请使用某种计时器以固定的时间间隔重新绘制您的组件。

PPS:您可能不应该在 paint 方法中执行 I/O(即读取图像),因为任何 I/O 操作都可能需要时间并使您的 UI 呆滞且反应迟钝。这也是不必要的,因为每次重绘时精灵 sheet 都不会改变。取而代之的是,先读取图像,然后只在 paint 方法中绘制它。